INTRODUÇÃO

Esses termos e condições e os documentos mencionados e vinculados abaixo (os "Termos") estabelecem a base na qual o site operado sob a URL "www.voj8.com" e seus serviços relacionados ou conectados (coletivamente, o "Serviço") serão fornecidos a você.

Leia estes Termos cuidadosamente, pois eles constituem um acordo legalmente vinculativo entre você, nosso cliente (o "Cliente") e nós. Ao abrir uma conta (a "Conta") e usar o Serviço, você concorda em estar vinculado a estes Termos, juntamente com quaisquer modificações que possam ser postadas de tempos em tempos.

Se você tiver alguma dúvida, entre em contato conosco usando as seguintes informações de contato:

A pessoa que presta o Serviço é a Elektra Entertainment BV., empresa de responsabilidade limitada registrada em Curaçao sob o número 157256 e estabelecida na Julianaplein 36 Willemstad, Curaçao.

A empresa opera sob o nome de "VOJ8".

A VOJ8 é credenciada em Curaçao sob a Licença 8048/JAZ2021-105 para a prestação de serviços de cassino e apostas esportivas. A VOJ8 comunicará com os clientes apenas por e-mail usando o endereço de e-mail cadastrado (o "Endereço de E-mail registrado") que você forneceu quando abriu sua Conta VOJ8. Os e-mails enviados pela VOJ8 só serão enviados a partir do seguinte endereço: suporte@voj8.com


TERMOS GERAIS

Reservamo-nos o direito de modificar os Termos (incluindo todos os documentos mencionados e vinculados abaixo) a qualquer momento. Se tal modificação não for significativa, não podemos informá-lo por aviso prévio. Você será notificado com antecedência em caso de alterações significativas nos Termos e poderá precisar confirmar a aceitação dos termos atualizados antes que as alterações entrem em vigor. Se você se opor a tais alterações, você deve parar de usar o Serviço imediatamente e as seguintes cláusulas de resolução serão eficazes. Seu uso contínuo do Serviço indica que você concorda em estar sujeito a tais alterações. As apostas que não foram resolvidas antes das alterações nos Termos entrarem em vigor estarão sujeitas aos Termos pré-existentes.

Se, a qualquer momento, você tiver dúvidas sobre como fazer apostas ou usar o Serviço, você deve se referir a estes Termos ou entrar em contato com nosso Serviço de Atendimento ao Cliente enviando um e-mail para suporte@voj8.com


SUAS OBRIGAÇÕES

Sempre que você usa o Serviço, você concorda com o seguinte:

  • Você tem mais de 18 anos (ou de idade legal conforme estabelecido nas leis de sua jurisdição) e pode firmar um acordo legalmente vinculativo conosco. A Empresa não faz nenhuma representação quanto à legalidade, em outras jurisdições, do serviço de jogos online que presta.
  • Você está em um país onde é legal fazer apostas através do Serviço (em caso de dúvida, você deve obter assessoria jurídica local). Você é responsável por garantir que o uso do serviço seja legal.
  • Não reside nos seguintes países:
    1. Estados Unidos da América e seus territórios;
    2. República Francesa e seus territórios;
    3. Reino Unido;
    4. Países Baixos (incluindo Curaçao e outros países e territórios que fazem parte do Reino dos Países Baixos);
    5. Espanha;
    6. Alemanha;
    7. Cingapura;
    8. República Popular Democrática da Coreia;
    9. Dinamarca;
    10. Filipinas;
    11. Síria;
    12. Turquia;
    13. Polônia;
    14. Irlanda;
    15. República Tcheca;
    16. Sudão;
    17. Austrália e seus territórios;
    18. Itália;
    19. Irã
    20. Eslovênia
    21. Suécia
    22. Portugal
    23. Qualquer outro país que possa proibir a oferta de apostas online para seus residentes ou para qualquer pessoa dentro desse país.
  • Ao nos enviar dinheiro, você está autorizado a fazê-lo, por exemplo, você é o usuário autorizado do cartão de débito/crédito ou outra forma de pagamento que você usa.
  • Ao participar dos Serviços ou fazer apostas, você não irá de forma alguma colocar em uma posição real, potencial ou aparente conflito de interesses.
  • Ele nunca parou de pagar ou tentou parar de pagar uma dívida em uma aposta.
  • Não use dinheiro nas apostas que não poderia usar.
  • Atua apenas em seu próprio nome como indivíduo privado de forma pessoal e não em nome de terceiros ou para fins comerciais.
  • Ao fazer apostas, você pode perder parte ou todo o dinheiro que nos pagou de acordo com estes Termos e você será totalmente responsável por essa perda.
  • Você deve usar o Serviço apenas para fins legítimos relacionados a apostas e não deve tentar manipular qualquer mercado ou elemento do Serviço de má fé ou de uma maneira que afete negativamente nossa integridade ou a do Serviço.
  • Ao fazer apostas através do Serviço, você não deve usar nenhuma informação obtida através do descumprimento da lei aplicável no país em que você estava quando fez a aposta.
  • Você deve fazer todos os pagamentos para nós de boa fé e não tentar reverter um pagamento feito ou tomar qualquer ação que faça com que tal pagamento seja revertido por um terceiro, a fim de evitar uma obrigação legítima.
  • Em geral, você deve agir de boa fé em relação a nós e ao Serviço em todos os momentos e com relação às apostas feitas através do Serviço.

REGISTRO

Sempre que você usa o Serviço, você concorda com o seguinte:

  • A fim de proteger a integridade do Serviço e por outras razões operacionais, reservamo-nos o direito de recusar-se a aceitar um pedido de registro de qualquer requerente a nosso exclusivo critério e sem qualquer obrigação de comunicar um motivo específico.
  • Antes de utilizar o Serviço, você deve preencher pessoalmente o formulário de inscrição, bem como ler e aceitar estes Termos. Para começar a apostar através do Serviço, pediremos que você seja um Cliente verificado, o que envolve passar certos controles. Você pode precisar fornecer comprovantes de identificação válidos e outros documentos que possam ser considerados necessários. Isso inclui, mas não se limita, a um documento de identificação com foto (cópia do passaporte, carteira de motorista ou Carteira Nacional de Identidade) e uma nota fiscal recente que inclui seu nome e endereço como comprovante de residência, no mínimo. Reservamo-nos o direito de suspender apostas ou restringir as opções de Conta de qualquer Conta até que as informações necessárias sejam recebidas. Este procedimento é um requisito legal e é realizado de acordo com as normas de apostas aplicáveis e os requisitos legais anti-lavagem de dinheiro. Além disso, você precisará inserir saldo em sua conta. Usando os métodos de pagamento estabelecidos na seção de pagamento do nosso Site.
  • Você deve fornecer informações completas e precisas sobre si mesmo, incluindo nome, sobrenome, endereço e endereço de e-mail válidos e atualizar tais informações no futuro para permanecer completo e preciso. Você é responsável por manter seus dados de contato atualizados em sua conta. Se você não fizer isso, você pode não receber notificações importantes e informações relacionadas à sua Conta que enviamos para você, incluindo alterações que fazemos nestes Termos. Identificamos e comunicamos com nossos clientes através de seu endereço de e-mail registrado. O cliente é responsável por manter uma conta de e-mail ativa e única, fornecendo-nos o endereço de e-mail correto e notificando a VOJ8 de quaisquer alterações em seu endereço de e-mail. Cada Cliente é totalmente responsável por manter a segurança de seu Endereço de E-mail registrado para evitar o uso de seu Endereço de E-mail registrado por terceiros. A VOJ8 não será responsável por quaisquer danos ou perdas resultantes ou alegadas como resultantes de comunicações entre a VOJ8 e o Cliente usando o Endereço de E-mail registrado. A conta de qualquer Cliente que não tenha um endereço de e-mail para o qual o VOJ8 pode enviar mensagens será suspensa até que sejamos fornecidos um endereço para o qual possamos enviar mensagens. Suspenderemos imediatamente sua conta por aviso por escrito para este fim se você fornecer intencionalmente informações pessoais falsas ou imprecisas. Nesse caso, também podemos entrar com uma ação judicial contra você em determinadas circunstâncias ou entrar em contato com as autoridades competentes, que também podem tomar medidas contra você.
  • Você só pode registrar uma conta no Serviço. As contas estão sujeitas a encerramento imediato se for descoberto que você tem contas diferentes registradas conosco. Isso inclui o uso de representantes, familiares, parceiros, afiliados, partes relacionadas, pessoas relacionadas ou terceiros que operam em seu nome.
  • Para garantir sua solvência financeira e confirmar sua identidade, podemos usar qualquer provedor de informações de terceiros que julgar necessário.
  • Você deve manter a confidencialidade da sua senha de Serviço. Desde que as informações solicitadas sobre a Conta tenham sido fornecidas corretamente, temos o direito de assumir que apostas, receitas e saques foram feitos por você. Recomendamos que você altere sua senha periodicamente e nunca forneça a terceiros. As senhas devem conter pelo menos uma letra, um número e um caractere especial. Além disso, eles devem ter pelo menos oito caracteres de comprimento. É sua responsabilidade proteger sua senha e as consequências de não o fazer serão por sua conta e risco. Você deve desconectar-se do Serviço no final de cada sessão. Se você acredita que um terceiro está fazendo uso inadequado das informações da sua Conta, que sua Conta foi acessada ilegalmente ou que um terceiro descobriu sua senha, você deve nos informar imediatamente por e-mail: suporte@voj8.com
  • Se o seu endereço de e-mail registrado foi acessado ilegalmente, nos informe imediatamente. No entanto, podemos pedir que você nos forneça informações adicionais ou documentação para verificar sua identidade. Assim que tomarmos conhecimento de tal incidente, suspenderemos imediatamente sua conta. Enquanto isso, você é responsável por todas as atividades em sua Conta, incluindo acesso a terceiros, independentemente de o acesso ter sido autorizado por você. Você nunca deve transmitir qualquer conteúdo ou outra informação do Serviço para outro Cliente ou terceiros através de uma captura de tela (ou outro método semelhante), ou exibir tais informações ou conteúdo em um quadro ou de qualquer outra maneira que não seja como ele apareceria se tal Cliente ou terceiro tivesse inserido a URL do Serviço na barra de endereços do navegador.
  • Ao se registrar, você será solicitado a escolher a moeda em que sua Conta funcionará. Esta será a moeda de sua renda, saques e apostas feitas e será especificada no Serviço conforme estabelecido nestes Termos. Alguns métodos de pagamento não podem ser processados em todas as moedas. Nesses casos, uma moeda na qual eles podem ser processados será exibida, juntamente com uma calculadora para realizar a conversão que estará disponível na página.
  • Não é necessário abrir uma Conta para você e a página de inscrição do nosso site é simplesmente um convite para se inscrever. A decisão de abrir ou não uma conta para você é inteiramente a nosso exclusivo critério e, se nos recusarmos a abrir uma Conta para você, não somos obrigados a fornecer-lhe uma razão explicando a recusa.
  • Após o recebimento de sua solicitação, podemos entrar em contato com você para solicitar mais informações ou documentação, a fim de cumprir nossas obrigações regulatórias e legais.
  • Os fundos de clientes são segregados de fundos corporativos ou operacionais e a empresa confirma que fundos suficientes estão disponíveis a todo momento para cumprir sua obrigação com os clientes.

USO RESTRITO

Você NÃO deve usar o Serviço:
  • se você tiver menos de 18 anos (ou menor de idade, conforme estabelecido nas leis de sua jurisdição) ou não tiver a capacidade legal de firmar um acordo legalmente vinculativo conosco;
  • coletar apelidos, endereços de e-mail ou outras informações de outros clientes por qualquer meio (por exemplo, enviando spam, outros tipos de e-mails não solicitados ou vinculando-se ao Serviço ou integrando-os através de frameworks não autorizados);
  • interromper, ou afetar indevidamente ou influenciar, as atividades de outros Clientes ou a operação do Serviço em geral;
  • para promover anúncios comerciais, links de afiliados ou outros tipos de oferta de serviços não solicitados que possam ser removidos do Serviço sem aviso prévio;
  • de qualquer forma que, em nossa opinião razoável, possa ser considerada uma tentativa de: (i) enganar o Serviço ou outro Cliente que utiliza o Serviço; ou (ii) conspirar com qualquer outro Cliente que utilize o Serviço para obter uma vantagem desonesta;
  • cobrar nossas taxas ou violar qualquer um de nossos direitos de propriedade intelectual; ou
  • para realizar qualquer outro tipo de atividade ilícita.
  • Você não pode vender ou transferir sua conta para terceiros, nem pode comprar uma conta de terceiros.
  • Você não pode, de forma alguma, transferir fundos entre contas de jogadores.
  • Podemos encerrar sua conta imediatamente enviando-lhe aviso por escrito se você usar o serviço para fins não autorizados. Nesse caso, também podemos entrar com uma ação judicial contra você em certas circunstâncias.
  • Você não tem permissão para usar qualquer tipo de robô ou dispositivo programado para participar do jogo, com objetivo de interromper o serviço ou cometer fraude.

PRIVACIDADE

  • Todas as informações que você nos fornecer serão protegidas e processadas de acordo com estes Termos e nossa Política de Privacidade.
  • Você reconhece e concorda que coletamos seus dados pessoais para permitir que você acesse e use o Site e participe de Jogos.
  • Não divulgaremos a identidade de qualquer pessoa que faz apostas usando o Serviço, a menos que as informações sejam legalmente exigidas por uma autoridade competente, como autoridades reguladoras, a polícia (por exemplo, a fim de investigar fraudes, lavagem de dinheiro ou questões de integridade esportiva) ou instituições financeiras como bancos ou provedores de pagamento, ou conforme permitido de tempos em tempos sob a Política de Privacidade.
  • Uma vez registradas, suas informações são armazenadas em nosso banco de dados. Ao concordar com estes Termos, você concorda que suas informações pessoais serão transferidas para que o Serviço em questão neste contrato seja fornecido e conforme declarado em nossa Política de Privacidade.

SUA CONTA

  • Aceitamos contas em várias moedas. Todos os saldos e transações da conta aparecem na moeda selecionada quando você abre a Conta. Não damos crédito pelo seu uso do Serviço.
  • Podemos fechar ou suspender uma Conta e reembolsar o dinheiro que ele contém se você não cumprir, ou razoavelmente acreditar que ela não está em conformidade, nestes Termos, bem como para garantir a integridade ou imparcialidade do Serviço ou se temos outros motivos razoáveis para fazê-lo. Podemos nem sempre ser capazes de te avisar. Quando, por qualquer motivo, for necessário fechar uma Conta e os demais fundos na Conta forem insuficientes para cobrir as taxas associadas à transferência bancária necessária para devolver o dinheiro ao Cliente, os fundos restantes serão confiscados.
  • Podemos reter ou confiscar os fundos disponíveis em sua Conta, bem como recusar-nos a responder a uma reclamação no caso de direta ou indiretamente:
    1. os Termos foram violados; ou
    2. outras atividades não autorizadas ocorreram em conexão com um evento de apostas ou com o funcionamento de uma Conta (incluindo, mas não menos importante, violação da lei ou outras regras, violação dos direitos de terceiros, fraude e engano).
  • Podemos suspender ou encerrar a participação de sua Conta nos Serviços, bem como reter ou confiscar fundos disponíveis em sua Conta, se descobrirmos que você realizou uma farsa, ou se verificamos se você usou ou usou um sistema (incluindo máquinas, robôs, computadores, software ou qualquer outro sistema automatizado) projetado para derrotar ou capaz de derrotar nossos aplicativos ou software.
  • Reservamo-nos o direito de suspender uma Conta sem aviso prévio e devolver todos os fundos. No entanto, as obrigações contratuais já vencidas serão cumpridas.
  • Reservamo-nos o direito de recusar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta a qualquer momento e por qualquer motivo, incluindo quaisquer apostas que acreditamos ter sido feitas de forma fraudulenta com a intenção de não respeitar nossos limites de aposta ou regras do sistema.
  • Se fecharmos ou suspendermos sua Conta devido à sua violação destes Termos, podemos cancelar ou anular qualquer uma de suas apostas.
  • Se algum valor for creditado indevidamente em sua Conta, você permanecerá em nossa propriedade e quando formos informados de tal erro informaremos e o valor será sacado de sua conta.
  • Se, por qualquer motivo, sua Conta for descoberta, você terá uma dívida conosco pelo valor do cheque especial.
  • Caso você detecte algum erro em sua Conta, você deve nos informar imediatamente. Os clientes têm o direito de se auto-excluir da VOJ8. Essas solicitações devem ser enviadas do Endereço de E-mail Registrado do Cliente.
  • Os clientes podem definir restrições sobre o valor que podem apostar e perder. Essas solicitações devem ser enviadas do Endereço de E-mail cadastrado pelo Cliente para suporte@voj8.com
  • A implementação e o aumento dos limites serão tratados diligentemente; no entanto, qualquer solicitação para remover ou reduzir as restrições deve ser feita após um período de reflexão de sete dias após a solicitação.
  • Se você quiser fechar a conta que tem conosco, envie um e-mail do seu Endereço de E-mail registrado suporte@voj8.com

ATIVIDADES DE CONTA

Sua conta se torna inativa se:
  • Nenhum login ou logout foi registrado em sua Conta, nem tem nenhuma aposta por doze meses consecutivos ou mais.
  • No décimo primeiro mês de inatividade, notificaremos que sua conta está prestes a ficar inativa. Se a conta não publicar nenhuma transação por trinta meses, reembolsaremos o saldo total da sua conta (desde que haja fundos suficientes para cobrir todas as taxas de saque) e vamos fechá-la. Se não conseguirmos devolver os fundos para você ou entrar em contato com você, enviaremos os fundos.
  • Trimestralmente, as contas inativas se tornarão pseudônimos de acordo com os termos estabelecidos na política de privacidade.

RENDA DO FUNDO

  • Você pode depositar fundos em sua Conta através de qualquer um dos métodos listados em nosso Site. Todos os depósitos devem ser feitos na mesma moeda da sua Conta. A receita recebida em qualquer outra moeda será convertida usando a taxa de câmbio diária à taxa de câmbio vigente em nosso banco e, em seguida, fará o depósito correspondente em sua conta.
  • Taxas e encargos podem ser aplicados aos rendimentos e saques dos clientes. As informações sobre comissões e encargos aparecem no momento da realização da operação.
  • Não somos uma instituição financeira e se detectarmos que depósitos e saques são feitos sem ter realizado uma atividade envolvendo pelo menos 85% do que é depositado nos Jogos da VOJ8, reservamo-nos o direito de deduzir uma comissão para osserviços de gestão de sua conta de usuário equivalente a 10% do valor que pretende sacar.
  • A VOJ8 não é uma instituição financeira e utiliza serviços de processamento eletrônico de pagamentos de terceiros para processar a renda do cartão de crédito e débito; não processamos diretamente essa receita. Se você inserir os fundos por cartão de crédito ou débito, eles só serão creditados em sua Conta se recebermos o código de aprovação e autorização da instituição que emite o pagamento. Se o emissor do seu cartão não fornecer tal autorização, os fundos não serão creditados em sua Conta.
  • Seus fundos são depositados e mantidos na conta do respectivo cliente com base na moeda de sua Conta.
  • Não somos uma instituição financeira e não teremos direito a juros sobre saldos pendentes em sua conta. Não serão pagos juros acumulados nas contas dos clientes.
  • Fundos de meios ilícitos não devem ser depositados.

REINTEGRAÇÃO DE RECURSOS

  • Você pode retirar parte ou todo o saldo da sua Conta dentro do máximo de transações. Por favor, note que as comissões podem ser aplicadas.
  • Todos os saques devem ser feitos na moeda da sua Conta, a menos que tentemos o contrário.
  • Reservamo-nos o direito de solicitar documentação com o propósito de realizar uma verificação de identidade antes de autorizar extratos de sua Conta. Também reservamos o direito de solicitar esta documentação a qualquer momento durante a duração do seu relacionamento conosco.
  • Todos os saques devem ser enviados para o cartão de crédito, cartão de débito, conta bancária ou método de pagamento originalmente utilizado para efetuar o pagamento ao seu .com. Podemos, e sempre a nosso exclusivo critério, permitir que você faça saques em um método de pagamento diferente do usado para fazer o seu depósito original. Isso estará sempre sujeito a verificações adicionais de segurança.
  • Se você deseja sacar fundos, mas sua conta está inacessível, inativa, bloqueada ou fechada, entre em contato com nosso Serviço de Atendimento ao Cliente enviando um e-mail para suporte@voj8.com

TRANSAÇÕES DE PROCESSAMENTO E PAGAMENTO

  • Você é totalmente responsável pelo pagamento de todos os valores que você deve nos dar. Você deve fazer todos os pagamentos para nós de boa fé e não tentar reverter um pagamento feito ou tomar qualquer ação que faça com que tal pagamento seja revertido por um terceiro, a fim de evitar uma obrigação legítima. Você nos reembolsará por qualquer cancelamento de taxas, negação ou reversão de pagamentos que você fizer, bem como quaisquer perdas que sofremos como resultado disso. Reservamo-nos o direito de também impor uma taxa administrativa de 60 euros, ou o equivalente em outra moeda, para cada cancelamento de encargos, negação ou reversão de pagamentos que você fizer.
  • Reservamo-nos o direito de usar os serviços eletrônicos de processamento de pagamentos de terceiros ou bancos comerciais para processar pagamentos que você faz. Além disso, você concorda em estar vinculado aos seus termos e condições, desde que tenha sido notificado de tais termos e não conflita com estes Termos.
  • Todas as transações feitas em nosso site podem ser avaliadas para evitar lavagem de dinheiro ou qualquer atividade realizada para financiar o terrorismo. A autoridade competente será informada de transações suspeitas, dependendo da jurisdição que rege a transação.
  • A VOJ8 pode suspender, bloquear ou fechar uma Conta e reter fundos se solicitado sob a Lei de Prevenção à Lavagem de Dinheiro.
  • As obrigações da VOJ8 em relação à legislação de jogo responsável e antilavagem de dinheiro prevalecem sobre as condições de negociação.

JOGO RESPONSÁVEL

  • VOJ8 oferece um procedimento pelo qual você pode se auto-excluir do jogo. Essa exclusão estará disponível em todos os jogos oferecidos e em todos os meios de comunicação através dos quais a VOJ8 presta seus serviços. A exclusão só pode ser definida:
    1. pedido do jogador; ou
    2. por decisão da VOJ8, desde que haja razões suficientes para indicar que você pode ter problemas com o vício em jogos.
  • Você pode, por sua própria decisão, optar por limitar sua capacidade de acessar sua Conta (login) indefinidamente, na qual você não poderá acessá-la novamente. Você pode, por sua própria decisão, optar por limitar sua capacidade de acessar sua Conta (login) temporariamente, e dentro deste período você não poderá acessá-la.
  • Você pode, por opção, optar por limitar o valor que você pode apostar e também o valor que você pode perder por um determinado período de tempo.
  • Todas as limitações acima são administradas e iniciadas entrando em contato com o Serviço de Atendimento ao Cliente por e-mail suporte@voj8.com
  • Qualquer exclusão implantada só pode ser excluída:
    1. uma vez expirado o período definido;
    2. a seu pedido.
  • Se você deseja reduzir um limite ou aumentar uma exclusão, essas modificações serão aplicadas somente após nada menos que 24 (24) horas de notificação ao Serviço ao Cliente.

ERROS E CIRCUNSTÂNCIAS EXCEPCIONAIS

  •  Em caso de erro ou mau funcionamento do nosso sistema ou processos, todas as apostas serão anuladas. Você é obrigado a nos informar imediatamente assim que você for afetado com quaisquer erros no Serviço. Em caso de erros de comunicação ou sistema, ou erros ou vírus que ocorram em conexão com o Serviço ou pagamentos feitos a você como resultado de um defeito ou problema no Serviço, não seremos responsáveis a você ou a terceiros por quaisquer custos diretos ou indiretos, despesas, perdas ou reclamações decorrentes ou decorrentes de tais erros, e reservamos o direito de anular todos os jogos ou apostas em questão e tomar qualquer outra ação para corrigir esses erros.
  • No caso de um sistema de cassino falhar ou situações de desconexão, todas as apostas serão anuladas. No caso de um erro, falha ou erro do sistema em um jogo que resulte em um erro no cálculo de taxas, encargos, comissões, comissão sobre um jackpot, bônus ou pagamentos, ou qualquer conversão de moeda conforme aplicável, ou outro defeito do sistema de cassino (o "Erro de Cassino"), reservamo-nos o direito de declarar anulação de qualquer aposta que tenha sido objeto de tal Erro de Cassino e retirar dinheiro de sua Conta em conexão com a aposta relevante.
  • Fazemos o possível para garantir que não cometemos erros nas notas contábeis. No entanto, se, como resultado de erro humano ou problemas de sistema, uma aposta é aceita com uma probabilidade substancialmente diferente daquelas disponíveis no mercado geral no momento da citação ou claramente incorreta dadas as chances de o evento ocorrer no momento da aposta, reservamo-nos o direito de cancelar ou anular essa aposta, ou cancelar ou anular uma aposta feita após iniciar um evento, e proceder a reembolsar os jogadores.
  • Temos o direito de sacar quaisquer quantias superpagáveis de você e ajustar sua Conta para corrigir quaisquer erros. Um exemplo de tal erro pode ocorrer quando um preço está incorreto ou quando digitamos o resultado de um evento incorretamente. Se não houver fundos suficientes em sua Conta, podemos exigir que você nos pague o valor pendente que corresponde a quaisquer apostas errôneas. Portanto, reservamo-nos o direito de cancelar, reduzir ou eliminar as apostas pendentes, sejam elas feitas com recursos obtidos em decorrência do erro ou não.
  • A VOJ8 tem o direito de limitar, cancelar e rejeitar apostas caso sejam consideradas fraudulentas ou se observarmos que o padrão de apostas do jogador é conduzido de tal forma que o sistema seja abusado.
  • A Empresa não é responsável pelo tempo de inatividade, falhas no servidor, atrasos ou quaisquer problemas técnicos ou políticos que afetem o jogo. Os reembolsos só podem ser concedidos a critério da administração.

REGRAS GERAIS

  • Se uma regra de um determinado esporte contradiz uma regra geral, a regra geral não se aplicará. O vencedor de um evento será determinado na data de resolução do evento; não reconhecemos decisões protestadas ou anuladas para fins de apostas. O resultado de um evento suspenso após o início da competição será decidido de acordo com as regras de apostas que especificamos para esse esporte.
  • Todos os resultados publicados serão considerados finais após 72 horas e nenhuma consulta será aceita após esse período. Dentro de 72 horas após a publicação dos resultados, a empresa só irá corrigir/corrigir os resultados como resultado de um erro humano, sistema ou cometido pela fonte que envia os resultados.
  • Determinaremos os valores mínimos e máximos das apostas em todos os eventos esportivos e estaremos sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. Também nos reservamos o direito de ajustar os limites individuais da conta.
  • O Cliente é o único responsável pelas transações feitas em sua Conta. Certifique-se de revisar suas apostas para evitar possíveis erros antes de confirmá-las. Uma vez que a transação esteja concluída, ela não pode ser modificada. Não somos responsáveis por apostas "perdidas" ou "duplicadas" feitas pelo Cliente e não aceitaremos reclamações de apostas "perdidas" ou "duplicadas". Os clientes podem visualizar suas transações na seção "Minha Conta" do site após cada sessão para garantir que todas as apostas solicitadas tenham sido aceitas.
  • Para que uma aposta seja válida em qualquer candidato indicado em uma "Proposta Sim/Não", o competidor deve participar do evento e competir.
  • Um jogo/partida será válido independentemente do cabeçalho da Liga associado ao matchmaking. Por exemplo, dois times da mesma Liga estão jogando em uma competição da Copa. Se a partida for mal colocada na oferta da Liga, o jogo/partida será válido, desde que o matchmaking esteja correto. Em outras palavras, um matchmaking será válido enquanto as duas equipes estiverem corretas, e independentemente do título da Liga em que ele aparece em nosso site.
  • Se um evento não ocorrer na data em que foi anunciado pelo órgão regulador, nenhuma das apostas nesse evento será realizada. Caso anunciemos qualquer evento com data incorreta, todas as apostas serão consideradas válidas até a data anunciada pelo órgão regulador.
  • A VOJ8 se reserva o direito de remover eventos, mercados e quaisquer outros produtos do site.
  • A VOJ8 reserva-se o direito de restringir o acesso ao cassino a qualquer jogador sem aviso prévio.
  • Em todas as apostas futuras (por exemplo, o total de vitórias na temporada, vencedor do Super Bowl, etc.), o vencedor determinado pelo órgão regulador também será declarado vencedor para fins de apostas, a menos que o número mínimo de partidas necessárias para que a aposta seja "válida" não tenha sido completado.

COMUNICAÇÕES E NOTIFICAÇÕES

  • Todas as comunicações e avisos que você deve transmitir para nós sob estes Termos serão enviados para suporte@voj8.com
  • Todas as comunicações e avisos que devemos transmitir a você sob estes Termos devem ser postados no Site ou enviados para o Endereço de E-mail registrado que temos em nosso sistema para o cliente relevante, a menos que indicado de outra forma nestes Termos. O método para tal comunicação será determinado a nosso exclusivo critério e exclusivo.
  • Todas as comunicações e avisos a serem feitos nestes Termos, seja de você ou nosso, devem ser feitos por escrito em inglês e devem ser enviados de e para o Endereço de E-mail cadastrado em sua Conta.

ASSUNTOS ALÉM DO NOSSO ALCANCE

  • Não podemos ser responsabilizados por qualquer falha ou atraso na prestação do Serviço devido a um evento de força maior que poderia ser razoavelmente considerado fora do nosso controle, apesar de medidas preventivas razoáveis de nossa parte, tais como: casos fortuitos; disputas sindicais ou trabalhistas; quedas de energia; atos, decisões ou omissões de qualquer Governo ou autoridade; obstrução ou falha dos serviços de telecomunicações; ou qualquer outro atraso ou falha causado por terceiros, e não seremos responsáveis por qualquer perda ou dano resultante que você possa sofrer. Nesse caso, reservamo-nos o direito de cancelar ou suspender o Serviço sem incorrer em qualquer responsabilidade.

RESPONSABILIDADE

  • Na medida permitida pela lei aplicável, não lhe pagaremos qualquer compensação por perdas ou danos razoavelmente previsíveis que você possa sofrer se não cumprirmos nossas obrigações nos termos destes termos, a menos que violemos nossas obrigações (incluindo causar morte ou danos pessoais por nossa negligência) , nesse caso, não assumimos nenhuma responsabilidade se a não conformidade for atribuída a:
      1. sua culpa;
      2. um terceiro não relacionado à nossa conformidade com estes termos (por exemplo, problemas devido ao desempenho, congestionamento e conectividade da rede de comunicações ou ao desempenho do seu computador); ou
      3. qualquer outro evento que nem nós nem nossos fornecedores poderíamos ter previsto ou evitado, mesmo se nós ou eles tivéssemos tomado medidas razoáveis. uma vez que este serviço é exclusivo para os consumidores, não assumimos nenhuma responsabilidade por perdas comerciais de qualquer tipo.
  • Caso sejamos responsabilizados por qualquer eventualidade sob estes termos, nossa total responsabilidade a você sob ou em relação a estes termos não será superior:
      1. o valor das apostas feitas através de sua conta em relação à aposta ou produto relevante que deu origem à responsabilidade relevante, ou
      2. 500 reais no total, dependendo de qual é o menor.
  • Recomendamos fortemente que você:
      1. certifique-se de verificar a adequação e compatibilidade do serviço com seu próprio equipamento de computador antes de ser utilizado; E
      2. tome as precauções necessárias para proteger contra programas ou dispositivos prejudiciais, mesmo através da instalação de software antivírus.

APOSTAS FEITAS POR MENORES

  1. Se suspeitarmos ou recebermos uma notificação de que você está atualmente com menos de 18 anos ou menos de 18 anos (ou menores de idade sob as leis de sua jurisdição) no momento em que você fez apostas através do Serviço, sua Conta será suspensa para evitar que você faça mais apostas ou saques de sua Conta. Em seguida, investigaremos o assunto, incluindo se você tem apostado como agente de uma pessoa menor de 18 anos (ou menor de idade, conforme estipulado nas leis da jurisdição que se aplicam a você) ou se você agiu em nome de tal pessoa. Se descobrirmos que você:
    1. tem menos de 18 anos
    2. hoje; era menor de 18 anos ou menor de idade, conforme estipulado na lei na época dos fatos; ou
    3. vem apostando por si próprio ou a pedido de uma pessoa menor de 18 anos ou menor de idade, conforme exigido por lei:
      1. todos os ganhos atualmente pagos ou pendentes de pagamento em sua Conta serão retidos;
      2. todos os ganhos obtidos com apostas através do Serviço enquanto menores de idade devem ser pagos a nós mediante solicitação (se você não cumprir com esta disposição, tentaremos recuperar todos os custos relacionados à recuperação desses valores); E
  • Devolveremos o dinheiro creditado à sua Conta de VOJ8.com que não corresponde aos ganhos.
  1. Essa condição também se aplica se você tiver mais de 18 anos, mas faça apostas em uma jurisdição que exija uma idade maior que 18 anos para fazer apostas legalmente e você esteja abaixo da idade mínima legal nessa jurisdição.
  2. Caso suspeitemos que você violou ou está buscando confiar nas disposições desta Cláusula 15 para fins fraudulentos, reservamo-nos o direito de tomar as medidas necessárias para investigar o assunto, inclusive informando as autoridades competentes.

FRAUDE

  • Exigiremos penalidades penais e contratuais contra qualquer Cliente envolvido em fraudes, fraudes ou atos criminosos. Reteremos o pagamento aos clientes suspeitos de qualquer uma dessas ações. O Cliente será indenizado e responsável pelo pagamento de todos os custos, despesas ou perdas sofridos ou incorridos por nós (incluindo qualquer perda direta, indireta ou consequente, perda de lucros, perda comercial e perda de reputação) decorrentes direta ou indiretamente da fraude, fraude ou ato criminoso praticado pelo Cliente.

PROPRIEDADE INTELECTUAL

  •  Operamos como VOJ8 e o NOME e logotipo da VOJ8 são marcas registradas. Qualquer uso não autorizado de nossa marca e logotipo pode resultar em ações legais contra você. O localizador de recursos uniforme (URL) www.VOJ8.com é nossa propriedade e o uso não autorizado da URL em outro site ou plataforma digital não é permitido sem o nosso consentimento prévio por escrito.
  • No que diz respeito a nós e a você, somos os únicos proprietários dos direitos de e sobre o Serviço, nossa tecnologia, software e sistemas de negócios (os "Sistemas"), bem como nossas taxas.
    1. você não deve usar seu perfil pessoal para seu próprio benefício comercial (como vender sua atualização de status para um anunciante); E
    2. Ao selecionar um apelido para sua Conta, reservamo-nos o direito de excluí-lo ou recuperá-lo se considerarmos apropriado.
  • Você não pode usar nossos URLs, marcas comerciais, nomes comerciais ou imagens, logotipos (as "Marcas") ou nossas taxas em conexão com qualquer produto ou serviço que não seja o nosso, ou de qualquer forma que possa causar confusão entre clientes ou o público ou nos desacreditar.
  • Exceto conforme expressamente previsto nestes Termos, nem nós nem nossos licenciadores concedemos a você qualquer direito expresso ou implícito, licença, título ou interesse nos Sistemas ou Marcas e todos esses direitos, licenças, títulos e interesses são especificamente retidos por nós e nossos licenciadores. Você concorda em não usar nenhum dispositivo automático ou manual para monitorar ou copiar páginas da Web ou conteúdo do Serviço. Qualquer uso ou reprodução não autorizado pode resultar em ações legais contra você.

SUA LICENÇA

  • Sujeito a estes Termos e sua conformidade com estes Termos, concedemos a você uma licença não exclusiva, limitada, intransferível, não subslicável para acessar e usar o Serviço apenas para seus fins pessoais e não comerciais. A licença que lhe concedemos terminará se rescindir nosso acordo com você sob estes Termos.
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SUA CONDUTA E SEGURANÇA

  • Gostaríamos que usufruísse do Serviço. No entanto, para sua proteção e de todos os Clientes, a postagem de qualquer conteúdo no Serviço, bem como a conduta em conexão com o Serviço ou o Serviço que seja de alguma forma ilegal, inadequada ou indesejável é estritamente proibida e constitui Comportamento Proibido. Se você participar de Comportamentos Proibidos, ou se determinarmos a nosso exclusivo critério que você está participando de Comportamentos Proibidos, sua .com Conta de Defiobetou seu acesso ou uso do Serviço pode ser encerrado imediatamente e sem aviso prévio.
  • Medidas legais podem ser tomadas contra você por outro Cliente, outro terceiro, autoridades policiais ou nós no que diz respeito à sua participação em Comportamentos Proibidos.
  • O Comportamento Proibido inclui, mas não se limita a acessar ou usar o Serviço para:
    1. promover ou compartilhar informações sabendo que é falsa, enganosa ou ilegal;
    2. envolver-se em qualquer atividade ilegal ou ilegal, como, mas não se limitando a, qualquer atividade que incentive ou promova atividades ou iniciativas criminosas, forneça instruções sobre a fabricação ou compra de armas, viole a privacidade ou os direitos de qualquer outro Cliente ou qualquer outro terceiro, ou crie ou espalhe vírus de computador;
    3. causando danos aos menores de qualquer forma;
    4. transmitir ou fornecer qualquer conteúdo que seja ilegal, prejudicial, ameaçador, abusivo, tortuoso, difamatório, vulgar, obsceno, manco, violento, odioso ou inaceitável; v. transmitir ou fornecer qualquer conteúdo que você não tenha o direito de fornecer sob uma lei ou relacionamento contratual ou fiduciário, incluindo, sem limitação, qualquer conteúdo que viole os direitos autorais, marcas comerciais ou outros direitos de propriedade intelectual e propriedade de terceiros;
    5. transmitir ou fornecer qualquer conteúdo ou material contendo vírus de computador ou qualquer outro computador ou código de programação (incluindo HTML) projetado para interromper, destruir ou alterar a funcionalidade do Serviço, sua apresentação ou qualquer outro site, software ou hardware de computador;
    6. interferir, interromper ou fazer engenharia reversa do projeto do Serviço de qualquer forma, incluindo, sem limitação, interceptar, imitar ou redirecionar os protocolos de comunicação que usamos, criando ou usando armadilhas, mods ou hacks ou qualquer outro software projetado para modificar o Serviço, ou usar qualquer software que intercepte ou colete informações de ou através do Serviço;
    7. recuperar ou indexar qualquer informação do Serviço usando qualquer robô, aranha ou outro mecanismo automatizado;
    8. participar de qualquer atividade ou ação que, a nosso exclusivo critério absoluto, sem qualquer bloqueio, resulte ou pode resultar em outro Cliente sendo enganado ou enganado;
    9. transmitir ou fornecer quaisquer anúncios não solicitados ou não autorizados ou e-mails em massa, como, mas não se limitando a, spam, mensagens instantâneas, mensagens instantâneas, "spim", "spam", letras em cadeia, esquemas de pirâmide ou outros tipos de oferta de serviços;
    10. criar contas Defiobet.com por meios automatizados ou com pretextos falsos ou fraudulentos;
    11. personificar outro Cliente ou qualquer outro terceiro, ou
    12. realizar qualquer outro ato ou atividade que consideremos razoavelmente contrário aos nossos princípios comerciais.
  • A lista acima de Comportamentos Proibidos não é exaustiva e pode ser modificada a qualquer momento ou de tempos em tempos. Caso você tenha conhecimento do uso indevido do Serviço por outro Cliente ou qualquer outra pessoa, entre em contato conosco através da seção "Fale Conosco" do Site. Reservamo-nos o direito de investigar e tomar todas as medidas que julgarmos apropriadas ou necessárias a nosso exclusivo critério sob as circunstâncias, incluindo, sem limitação, a exclusão das publicações do Cliente no Serviço ou o cancelamento de sua Conta, bem como tomar qualquer ação contra qualquer Cliente ou terceiro que participe direta ou indiretamente em Comportamentos Proibidos , ou que conscientemente permite que terceiros participem direta ou indiretamente em Comportamentos Proibidos, com ou sem aviso prévio a tal Cliente ou terceiros.

LINKS PARA OUTRO SITE

  • O Serviço pode conter links para sites de terceiros que não são mantidos ou relacionados a nós e sobre os quais não temos controle. Os links para esses sites são fornecidos exclusivamente para a conveniência dos Clientes e não investigamos, monitoramos ou verificamos de forma alguma quanto à sua exatidão ou completude. Links para tais sites não implicam nossa aprovação ou afiliação com sites vinculados, seu conteúdo ou seu proprietário(s). Não temos controle ou responsabilidade em relação à sua disponibilidade, precisão, completude, acessibilidade ou utilidade. Portanto, ao acessar tais sites, recomendamos que você tome as precauções usuais ao visitar um novo site, como revisar sua política de privacidade e termos de uso.

QUEIXAS

  • Se você tiver alguma dúvida ou preocupação com estes Termos, você deve entrar em contato com nosso Serviço de Atendimento ao Cliente enviando um e-mail para suporte@voj8.com
  • Não obstante o anterior, não aceitamos nenhuma responsabilidade para você ou qualquer terceiro pela resposta a quaisquer reclamações que recebemos ou ações tomadas em conexão com ele.
  • Qualquer Cliente do Serviço que tenha quaisquer dúvidas ou preocupações sobre estes Termos em relação à resolução de qualquer Defiobet.com mercado deve entrar em contato comnosso Serviço de Atendimento ao Cliente enviando um e-mail para suporte@voj8.com de seu endereço de e-mail cadastrado.
  • Se um Cliente não está satisfeito com a forma como uma aposta foi resolvida, ele deve fornecer detalhes de sua reivindicação ao nosso Serviço ao Cliente enviando um e-mail para suporte@voj8.com Usaremos meios razoáveis para responder a tais perguntas dentro de alguns dias (e, em todos os casos, pretendemos fazê-lo dentro de 30 dias após o recebimento).
  • As disputas devem ser apresentadas no prazo de 3 (três) dias a partir da data em que a aposta em questão foi decidida. As reivindicações não serão aceitas após esse período. O Cliente é o único responsável pelas transações feitas em sua Conta. Qualquer reclamação/disputa deve ser enviada suporte@voj8.com do endereço de e-mail registrado do Cliente.
  • Em caso de disputa entre você e nós, nosso Serviço de Atendimento ao Cliente tentará chegar a uma solução consensual. Se nosso Serviço ao Cliente não for capaz de chegar a uma solução consensual com você, o assunto estará subindo para nossa equipe de reclamações e reclamações.

REGISTRO E SEGURANÇA DA CONTA

  • Serviço Os clientes devem fornecer seus nomes verdadeiros e informações autênticas e, para cumprir essa exigência, todos os Clientes devem se comprometer a cumprir as seguintes regras ao se registrar e manter sua Conta:
    1. você não deve fornecer nenhuma informação pessoal falsa sobre o Serviço, ou criar uma conta para qualquer pessoa que não seja você;
    2. você não deve usar seu perfil pessoal para seu próprio benefício comercial (como vender sua atualização de status para um anunciante); E
    3. Ao selecionar um apelido para sua Conta, reservamo-nos o direito de excluí-lo ou recuperá-lo se considerarmos apropriado.

Transferência

  • Você não pode atribuir estes Termos ou qualquer direito ou obrigação aqui mencionado sem o nosso consentimento prévio por escrito, consentimento que não será negado sem fundamento. Podemos, sem o seu consentimento, atribuir todos ou parte de nossos direitos e obrigações aqui, desde que tal terceiro seja capaz de fornecer um serviço de qualidade substancialmente semelhante ao do Serviço, postando um aviso por escrito para esse efeito sobre o Serviço.

Divisibilidade

  • Caso qualquer disposição destes Termos seja considerada inaplicável ou inválida por qualquer autoridade competente, a disposição pertinente será modificada para permitir que seja aplicada de acordo com a intenção do texto original na medida máxima permitida pela lei aplicável. A validade e a aplicabilidade das demais disposições destes Termos não serão afetadas.

NÃO CUMPRINDO ESSES TERMOS

  • Não obstante nossos outros recursos, podemos suspender ou encerrar sua Conta e nos recusar a continuar fornecendo o Serviço a você, em ambos os casos sem aviso prévio a você, se, em nossa opinião razoável, você violar quaisquer condições essenciais destes Termos. No entanto, vamos notificá-lo prontamente de qualquer ação tomada a este respeito.

LEI E JURISDIÇÃO APLICÁVEIS

  • Os Serviços são regidos pelas leis de Curaçao.

DISPOSIÇÕES GERAIS

  1. Prazo do acordo
    1. Estes Termos permanecerão em pleno vigor e efeito enquanto você acessar ou usar o Serviço ou ser um Cliente de Defiobet.com. Estes Termos permanecerão em vigor após o término de sua Conta Defiobet.com por qualquer motivo.
    2. Palavras singulares incluirão o plural e vice-versa, as palavras masculinas incluirão gêneros femininos e neutros e vice-versa, e palavras que fazem referência aos indivíduos incluirão indivíduos, sociedades, associações, trusts, organizações não-sociedades e empresas.
  2. Demissão
    1. Nenhuma renúncia por nós, seja por conduta ou não, de uma violação ou ameaça de violação por você de qualquer termo ou condição destes Termos será eficaz contra nós, nem vinculante a nós, a menos que seja feita por escrito e devidamente assinada por nós, e a menos que seja fornecida por escrito na renúncia, limita-se à não conformidade específica dispensada. Nossa incapacidade de aplicar a qualquer momento qualquer um dos termos ou condições destes Termos não será interpretada como uma renúncia a tal disposição ou nosso direito de aplicar tal disposição em qualquer outro momento.
  3. Títulos
    1. A divisão destes Termos em parágrafos e parágrafos e subparágrafos e a inserção de títulos têm o único propósito de facilitar a consulta e não podem afetar ou ser utilizados para interpretar estes Termos.
    2. Os termos "estes Termos", "aqui", "aqui mencionados" e expressões semelhantes referem-se a estes Termos e não a nenhum parágrafo ou parágrafo específico ou qualquer outra parte deste documento e incluem quaisquer acordos complementares por este meio. A menos que o objeto ou contexto seja inconsistente com eles, as referências neste documento a parágrafos e parágrafos referem-se aos parágrafos e parágrafos destes Termos.
  4. Reconhecimento
    1. Ao acessar ou usar o Serviço posteriormente, você reconhece que leu, entendeu e aceitou cada parágrafo destes Termos. Assim, você renuncia irrevogavelmente a qualquer disputa futura, reclamação, processo ou processo contra tudo o que está contido nestes Termos.
  5. Idioma
    1. Estes Termos e Condições podem ser publicados em vários idiomas, refletindo os mesmos princípios, para fins informativos e para auxiliar os jogadores.
    2. No caso de uma discrepância entre a versão em inglês deste regulamento e uma versão em outro idioma, a versão em espanhol será considerada correta.
  6. Todo o acordo
    1. Estes Termos constituem todo o acordo entre você e nós no que diz respeito ao seu acesso e uso do Serviço e substitui todos os outros acordos e comunicações anteriores, tanto orais quanto escritos com relação ao assunto aqui neste caso.

REGRAS DE APOSTAS

REGRAS GERAIS

  1. Todas as regras esportivas estão claramente definidas nesta seção e estão sujeitas a alterações sem aviso prévio.
  2. Nenhuma jogada pode ser cancelada uma vez que o jogador os confirmou, seja através do aplicativo móvel ou do site.
  3. Em caso de erro óbvio na linha publicada, seja: Número de rotação, nomes, odds, horários, a casa reserva-se o direito de cancelar apostas ou jogadas e considerá-las como não-ação ou nulas, o que significa que todo o dinheiro jogado nele será reembolsado para a conta do jogador.
  4. No caso de um erro óbvio de visualização da linha de aposta ou descrição oferecida, a casa reserva-se o direito de cancelar apostas ou jogadas e considerá-las como não-ação ou nula, o que significa que todo o dinheiro jogado nela será reembolsado para a conta do jogador.
  5. Todos os mínimos, máximos e pagamentos estão sujeitos a alterações sem aviso prévio. Eles podem ser modificados para um cliente com a aprovação da administração.
  • Os limites de apostas são dinâmicos, o que significa que podem mudar com base em diferentes fatores que avaliam os sistemas internos da nossa plataforma.
  • Reservamo-nos o direito de cancelar apostas ou reter o pagamento até o resultado de qualquer investigação se houver indícios de preço ou correspondência arranjados.
  • Reservamo-nos o direito de cancelar qualquer aposta feita em uma linha que seja claramente "errada".
  • Nos mercados de apostas ao vivo, os preços flutuam rapidamente e podem ser diferentes dos mostrados no momento da citação. Nos momentos cruciais de um encontro os preços podem ser temporariamente suspensos.
  1. Todas as reclamações/disputas de jogos (esportivos) devem ser notificadas no prazo de três dias a partir da data da ção. As alegações feitas após a data acima mencionada não serão aceitas.
  2. O vencedor de um evento ou jogo será determinado na data em que o evento ocorrer.
  3. Na situação em que um ou mais jogos foram suspensos, há decisões protestadas ou anuladas, reservamo-nos o direito de decisão sobre a definição desses jogos.
  4. A data e a hora do início ou início do jogo servem de referência para a casa. As jogadas podem ser aceitas até o momento do pontapé inicial previamente estabelecido.
  5. As peças não serão oficiais até depois:
  • O tempo regulamentar total dependendo do torneio e do esporte em causa.
  • Movimentos feitos em todos os períodos e trimestres valem apenas especificamente cada um. Todas as jogadas feitas na prorrogação serão válidas para horas extras completas, não importa quantas horas extras passaram.
  1. Todos os mercados (exceto os mercados do primeiro semestre, mercados do segundo semestre, horas extras e pênaltis) são considerados apenas o tempo normal (regulamento de 90 minutos).
  2. Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início, todas as apostas abertas serão acertadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
  3. 90 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, a menos que seja observado de outra forma. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada (tempo de desconto), mas não inclui horas extras (prorrogação), tempo atribuído para um pênalti ou gol de ouro.

Futebol

Geral

Todos os mercados (exceto meio período, primeiro semestre, horas extras e mercados criminais) são considerados apenas para o tempo regular.

Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão acertadas no resultado final. Por outro lado, todas as apostas decididas serão anuladas.

Tempo regular 90 minutos: Os mercados são baseados no resultado obtido no final de uma jogada de 90 minutos, a menos que seja observado de outra forma. Isso inclui qualquer tempo adicional ou tempo parado, mas não inclui horas extras, tempo destinado a pênaltis ou gol de ouro.

Cálculo de uma partida de futebol se a partida terminasse na prorrogação ou nos pênaltis

As apostas de futebol são aceitas para tempos regulares, excluindo horas extras e pênaltis, com exceção de casos especialmente planejados listados em CAMANBET. Nestas regras, o tempo regular deve ser contado, levando em conta o tempo compensado na partida. As taxas de eventos em cada semestre levam em conta o tempo compensado por cada meio determinado pelos juízes.

Como o cartão amarelo duplo de um jogador é calculado?

O segundo cartão amarelo que levou à expulsão do jogador é considerado vermelho, o que significa que o jogador tem um cartão amarelo e um cartão vermelho. Um cartão vermelho equivale a 2 cartões amarelos (desde que tenha sido direto ou acréscimo dentro do tempo regular).

Regras de liquidação e cancelamento:

  • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já ocorreram: gols, cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos e penalidades, reservamo-nos o direito de anular apostas.
  • Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular apostas.

ESCANTEIO

  • Escanteio premiado, mas não levados ou realizados, não serão considerados para fins de apostas

Qualquer Goleiro

  • Os gols contra não serão considerados para fins de apostas de qualquer goleador e são ignorados para fins de apostas.
  • Todos os jogadores que participaram da partida são considerados corredores. Se por qualquer razão um jogador não incluído na lista marcar um gol, todas as apostas nos jogadores incluídos no estande da lista.
  • O mercado será resolvido com base nas inserções televisivas e estatísticas fornecidas pela Associação de Imprensa, amenos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

Próximo marcador

  • Os gols contra não serão considerados para os próximos propósitos de apostas de goleiros e são ignorados para fins de apostas.
  • Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores.
  • Todos os jogadores participantes do evento são considerados listados. Se por qualquer razão um jogador não incluído na lista marcar um gol, todas as apostas nos jogadores incluídos no estande da lista.

Todos os mercados do evento são baseados no resultado obtido ao final do tempo regular. Isso inclui qualquer tempo adicional ou tempo parado, mas não inclui horas extras, tempo atribuído para um pênalti ou um gol de ouro.

O Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) será levado em conta. Decisões tomadas após um evento significativo ocorrer podem resultar no cancelamento de apostas previamente confirmadas. As apostas serão anuladas a partir do momento do evento significativo, até o momento em que a decisão final do VAR for anunciada oficialmente.

Uma exceção é feita quando esta regra se refere a partidas amistosas. Nesses casos, todos os mercados são resolvidos com base no resultado real no final do jogo (excluindo qualquer prorrogação), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Esta regra só se aplica a partidas com um tempo regular de jogo de duas metades de 45 minutos.

Alguns jogos de futebol podem ter horários diferentes de jogos. Nesse caso, aplicam-se:

  • 90 minutos de jogo programado (3 x 30 minutos). As apostas em tempo integral ainda são consideradas válidas. As apostas do intervalo são consideradas nulas.
  • 80 minutos de jogo programado (2 x 40 minutos). Todas as apostas são consideradas válidas.

Se uma partida for jogada antes da data de início ou hora indicada, as apostas permanecerão enquanto a aposta for feita antes do horário de início revisado.

Todas as apostas em uma partida que é interrompida antes do fim do tempo normal serão anuladas, a menos que a partida seja reorganizada e jogada na mesma data (hora local) ou declarada de outra forma nas regras, com exceção das apostas em qualquer mercado que tenha sido determinado em outra condição.

Se o local for alterado, as apostas já feitas permanecerão enquanto o time da casa permanecer designado como tal. Se o time da casa e o time da casa e o fora de uma partida na lista forem invertidos, as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Na ausência de uma fonte oficial, ou onde houver evidências conflitantes significativas, as apostas serão resolvidas com base em nossas próprias estatísticas.

Tempo Extra

Todas as apostas são acertadas de acordo com as estatísticas oficiais. Só para o período de horas extras. Gols, escanteios, etc. que foram feitos ou marcados durante o tempo normal não contam. A prorrogação não inclui pênaltis.

Se o jogo não for para o tempo extra [ET] todas as apostas serão anuladas.

Mercados oferecidos

  • 1X2 (3 Way)
  • 1º Tempo 1X2 (Primeira Metade)
  • Sorteio Sem Aposta (Empate es Sem Aposta)
  • Desvantagem Europeia (Desvantagem Europeia)
  • Over/Under (Over/Under)
  • Total, Gols da Equipe (Total de goles de Equipo)
  • Odds/Even (Pares / Impares)
  • Ambos os times para marcar (Ambos Equipos anotan)
  • Equipes Ficha Limpa (Marcador em Branco)
  • 1x2 Resto da partida
  • Escanteios
  • Double Change (Doble Oportunidad)
  • Pontuação Exata (Marcador Exacto)
  • 1º time a marcar
  • Last to Score (Último en Anotar)
  • Próximos Gols (Siguientes Goles)
  • Artilheiros (Goleadores)
  • Mercados de cartões (cartas marcadas)
  • Multigol
  • Pontuação correta (Marcador Correcto)
  • Pena
  • Meta Total (Metas Totais)
  • Margens W'nnig (Margem de Vitória)
  • Ímpar/Mesmo (Par / Impar)
  • HT/FT (Half Time / Full Time)
  • Asiáticos (Deficiência Asiática)
  • Time para gol
  • Sequência de Gols (Secuencia de Goles)
  • Métodos de Metas (Métodos de anotación de Gol)
  • Substituído (Sustituciones)

1X2

As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, empate ou vitória fora de casa. Se um jogo for interrompido, as apostas serão anuladas.

1 - Equipe local vence

X - Empate

2 - Equipe visitante vence

Mais/Menos

Prever o total de gols marcados em uma partida. Os gols são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois das apostas serem feitas. Se uma partida for interrompida, as apostas serão anuladas a menos que o acordo já seja incondicionalmente determinado.

Mercados Asiáticos

A Linha Asiática é um tipo especial de deficiência usada para partidas de futebol. Dependendo da força de cada equipe, uma desvantagem é emitida para o jogo. Isso torna as chances de cada equipe mais semelhantes, permitindo oportunidades de apostas mais competitivas. Todas as apostas na desvantagem asiática em apostas ao vivo (incluindo apostas no primeiro e segundo semestre) são acertadas de acordo com o resultado. Quaisquer metas antes da aposta são ignoradas para fins de liquidação. Se uma partida for interrompida, as apostas serão anuladas.

Asiático

Handicap

Significado da aposta
0 Você ganha se seu time ganhar o jogo. Se houver um empate (0 gols de diferença), sua aposta será reembolsada.
0.25 Você ganha se seu time ganhar o jogo. Se houver empate, sua aposta é dividida ao meio: uma metade é considerada uma vitória, a outra metade é considerada um sorteio e suas apostas são reembolsadas.
0.5 Você ganha se o seu time empatar ou ganhar a partida.
0.75 Você ganha se o seu time ganhar ou empatar a partida. Se ele perder com uma diferença de um gol, ele perde metade do arriscado.
1 Você ganha se o seu time ganhar ou empatar a partida. Se você perder com uma diferença de um gol, sua aposta é reembolsada.
-.25 Você ganha se seu time ganhar o jogo. Se ele empatar, você perde metade do risco.
-0.5 Você ganha se seu time ganhar o jogo.
-0.75 Você ganha se o seu time ganhar a partida com uma diferença de dois ou mais gols. Se você ganhar com um gol, sua aposta é dividida ao meio: uma metade é considerada uma vitória, a outra metade é considerada um empate e suas apostas são reembolsadas.
-1 Você ganha se o seu time ganhar a partida com uma diferença de dois ou mais gols. Se você ganhar com uma diferença de um gol, sua aposta é reembolsada.

Exemplo de apostas ao vivo:

Juventus x Man United - Placar ao vivo 1:0

Equipe Deficiência asiática Probabilidades
Juventus -0.75 1.80
Manchester +0,75 2.15

Placar final 3:0

Se você apostar na Juventus $100, seus ganhos líquidos são $80

Placar final 2:0

Se você apostar na Juventus $100, seus ganhos líquidos $40

Placar final 1:0

1: 1, 1: 2, 1: 3.2:1, 2:2, 3:2, 3:3 se você apostar em Manchester $100, seu lucro líquido é $115

Total de gols / Total de gols 1º Tempo

Trata-se de prever o total de gols marcados na partida ou no primeiro tempo por ambas as equipes. Se um evento for interrompido, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Total de gols da equipe/ Total de gols por equipe 1º tempo

Trata-se de prever o total de gols de um determinado time na partida ou no primeiro tempo. Os próprios gols contam para o time a que é atribuído. Se um evento for interrompido, todas as apostas são anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Por exemplo:

  • Mais de 2,5 - A aposta será ganha se o time marcar 3 ou mais gols na partida/1ª vez
  • Menos de 2,5 - A aposta será ganha se a equipe marcar 2 gols ou menos na partida/1ª vez.

Desenhe sem aposta

Prever qual time será o vencedor. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo for interrompido, as apostas serão anuladas.

Chance Dupla

Um mercado de Double Opportunity permite que você cubra dois dos três resultados possíveis de um jogo de aposta única. Há também um mercado de Dupla Oportunidade para o primeiro semestre, que é resolvido apenas de acordo com o resultado do primeiro semestre.

As seguintes opções estão disponíveis:

  • 1 ou X - se o resultado for uma vitória em casa ou um sorteio, então as apostas nesta opção são vencedores.
  • X ou 2 - se o resultado for um sorteio ou um vencedor, então as apostas nesta opção são vencedores.
  • 1 ou 2 - se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória do visitante, então as apostas nesta opção são vencedores.

Pontuação de ambas as equipes

Prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol no jogo. Os próprios gols contam para o time a que o gol é creditado. Se um jogo for interrompido, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado dessas apostas já esteja determinado.

  • "GG" - Significa que ambas as equipes vão marcar.
  • "NG" - Significa que nenhuma das equipes vai marcar.

Desvantagem europeia

Uma desvantagem europeia é um tipo de aposta em que um número inteiro de pontos ou gols são adicionados ao time desfavorecido e, portanto, o favorito é subtraído. A aposta é acertada no resultado do evento após o ajuste da deficiência.

  • Desvantagem (-2) - Você vencerá se sua equipe vencer a partida com uma diferença de três ou mais gols.
  • Empate (-2) - Você vencerá se o time com (-2) vencer a partida com exatamente 2 gols de diferença.
  • Desvantagem (+2) - Você vencerá se seu time perder/empatar/vencer por 1 gol.

Par / Estranho

Prever se os gols acumulados por ambas as equipes somarão a um número igual ou ímpar. Quando nenhum gol é marcado, é considerado como um par para fins de liquidação. Se uma partida for interrompida, as apostas serão anuladas a menos que um resultado já tenha sido determinado. Existem várias variações deste mercado:

  • Even/Odd Teams - as apostas são resolvidas de acordo com os gols marcados pela equipe nomeada para o tempo integral
  • Equipes do 1º Tempo Par/Ímpar - as apostas são acertadas de acordo com os gols marcados pela equipe nomeada para o primeiro tempo.
  • As equipes do 2º Tempo Par/Odd são resolvidas de acordo com os gols marcados pela equipe nomeada para o 2º tempo.

Par/Odded Por Equipes

Prevê se os objetivos acumulados por uma equipe específica somarão um número par ou ímpar. Quando esse time não marca gols, é considerado um par para fins de liquidação. Se uma partida for interrompida, as apostas serão anuladas a menos que um resultado já tenha sido determinado.

Margem de Vitória

Prever o time para ganhar a partida e a margem de vitória. Por exemplo, em uma partida, Equipe A contra Equipe B:

  • Aposte no Time A para vencer por 2 ou mais gols; ganha se o resultado for 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, etc.
  • Aposte no Time A para vencer por 1 gol; ganha se o resultado for 1:0, 2:1, 3:2, etc.
  • Aposte no placar do empate; vence em caso de qualquer resultado do sorteio com exceção de 0:0, ou seja, 1:1, 2:2, 3:3, etc. A aposta no "No score draw" só ganha se o resultado for 0:0.
  • Apostar no time B para vencer por 2 ou mais gols ganha se o resultado for 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, etc.
  • Aposte no Time B para vencer por 1 gol; ganha se o resultado for 0:1, 1:2, 2:3, etc.

Equipes sem receber um gol

Pontuação em branco significa que um time terminará o jogo sem receber um gol. As próprias metas são válidas para fins de liquidação. Se um jogo for interrompido, todas as apostas serão anuladas, a menos que o acordo já seja incondicionalmente determinado.

Por exemplo:

  • Equipe A em branco "Sim" - Para que a aposta seja resolvida como vencedora, a Equipe A não deve receber gols (incluindo um gol na própria porta) no jogo. Se você fizer isso, a aposta está perdida.
  • Equipe A em branco "Não" - Para que a aposta seja resolvida como vencedora, o Time A deve receber um gol (um gol na própria porta também conta) no jogo. Se não, a aposta está perdida.

Intervalo/Tempo Integral

Prevê o resultado da primeira metade e o tempo inteiro separadamente. Se uma partida for interrompida, as apostas serão anuladas.

Por exemplo: para ganhar uma aposta "1/X", o time da casa precisa vencer a primeira metade e o resultado da partida deve ser um empate. Prorrogação e pênaltis não contam.

Primeiro gol/Último gol/Próximo gol

Prever qual time marcará o primeiro/último gol e o próximo na partida. Os próprios gols contam para o time a que o gol é creditado. Se um jogo for interrompido, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já esteja determinado.

O primeiro gol (empate inválido)

Prever qual time marcará o primeiro gol. As apostas serão anuladas em caso de 0:0

Primeiro gol / Chance Dupla

Um mercado de Double Opportunity permite que você cubra dois dos três resultados possíveis de um jogo de aposta única.  Prever qual time marcará o primeiro gol.

  • 1X: Equipamento local ou 0:0
  • X2: Equipe visitante ou 0:0

Multi-Gol

Apostas multi-gols fornecem uma lacuna de metas e o cliente pode apostar se os objetivos estão entre essa classificação.

Por exemplo:

Uma linha de vários gols pode ser 2-4. Isso significa que eles vão marcar de dois a quatro gols na partida. Se você pegar essa aposta e o número de gols cair entre dois e quatro (dois, três ou quatro) você ganha a aposta. Mas se não há gols ou apenas um gol é marcado, ou se cinco ou mais gols forem marcados, então você perde a aposta.

Pontuação correta

Prever a pontuação correta da partida escolhendo entre os resultados determinados. Há outra variação deste mercado disponível: pontuação exata do 1º tempo - você tem que prever a pontuação correta do primeiro tempo

Por exemplo:

Você aposta na linha: 1:0, 2:0, 3:0. Se o resultado final for 1:0 ou 2:0 ou 3:0, você vai ganhar. Se ocorrer qualquer outro resultado, sua aposta será uma perdedora.

Correção de várias pontuações

Prever a pontuação correta da partida escolhendo entre os resultados determinados. Cada opção inclui vários resultados. Você ganha se o resultado final for o mesmo que aqueles que aparecem entre as opções da aposta, se não ela é uma perdedora.

Goleiro (a qualquer momento Sim/Não)

Prevê se um jogador marcará o primeiro/último/qualquer gol na partida. As próprias metas são ignoradas para fins de liquidação. Se um gol for marcado em seu próprio objetivo, o gol anterior ou o próximo (se houver) será levado em conta. Se apenas os próprios gols forem marcados na partida, ele será considerado como resultado de "Non-Goalper" para fins de liquidação.

As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Para o primeiro marcador, as apostas em jogadores que saem como substitutos após o primeiro gol já ter sido marcado também serão declaradas anuladas.

Se uma partida for interrompida após o primeiro gol já ter sido marcado, todas as apostas vencedoras em "First Goalter" e "Goalter at Any Time" (apostas em jogadores que já marcaram) permanecerão, e todas as outras apostas no mercado goalter serão anuladas. Se uma partida for interrompida antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão anuladas.

Gol contra (Objetivo próprio)

Prever se haverá um auto-gol durante o tempo regular da partida. Há também outras opções:

  • Primeiro gol contra
  • Último gol contra

GOL CONTRA Sim/Não

Prevê se um jogador específico marcará um gol contra no tempo normal de uma partida.

Gol fora da área

Prever se haverá um gol de fora da área durante o tempo normal da partida.

Gol de cabeça

Prever se haverá um gol de cabeça durante o tempo regular da partida.

Primeiro modo objetivo

Prever o modo de gol exato para o primeiro gol da partida entre as opções disponíveis abaixo:

  • Gol (dentro ou fora da área), cabeçada, pênalti, chute livre, gol contra

Último modo de gol

Prever o modo de gol exato para o último gol da partida entre as opções disponíveis abaixo:

  • Gol (dentro ou fora da área), cabeçada, pênalti, chute livre, gol contra

Chute em casa local/visitante e vencedor

Prever se o time da casa ou de fora vai começar e ganhar a partida.

Você vai voltar local / resultado de visitante

Ele prevê que o time da casa ou fora ganhará se voltar no tempo normal da partida.

1X2 O resto do jogo

Todas as apostas são acertadas independentemente do resultado atual no momento em que a aposta é feita - como se o jogo começasse novamente - a partir de 0:0 pontuação após a aposta ter sido feita.

Se um jogo for interrompido, todas as apostas são anuladas.

Por exemplo:

O resultado atual é 1-0 e o resultado final é 1-1. O resultado da aposta é 0-1:

1 - Apostas do time da casa perdidas

X - Apostas de gravata são perdedores

2 - Apostas da Equipe Visitante são vencedoras

Gol Zero (Sim/Não)

Prever se um determinado time ganhará a partida, sem receber um gol.

Ganhe ou metade

Prever se um time específico ganhará pelo menos metade do jogo - não importa se é o primeiro ou segundo tempo.

Gol marcado nos primeiros 5 minutos, nos primeiros 10 minutos, nos primeiros 15 minutos, etc...

Aposte se marcar um gol nos períodos mencionados acima. Se o jogo for interrompido, as apostas em períodos anteriores ao tempo de interrupção permanecem, enquanto todas as apostas nos períodos após esse tempo serão anuladas. As apostas no período, incluindo o minuto em que o jogo foi interrompido, serão resolvidas caso haja um gol já marcado no período mencionado. Caso contrário, as apostas serão anuladas.

1X2 5min, 15min, 20 min Etc...

Prevê o resultado correto dos períodos nomeados.

  • Por 5 minutos (do início do chute às 04:59)
  • Durante 30 minutos (do início do pontapé para 29:59)

Ambas as equipes marcarão e mais/abaixo de 2,5

"Sim" - ambas as equipes marcam  pelo menos 3 gols no jogo.

"Não" – nenhum dos times marca,  menos de 3 gols no total.

Se o jogo for interrompido, as apostas serão anuladas a menos que o resultado da aposta já esteja determinado.

Vencedor da partida e pontuação de ambas as equipes (1x2)

Prever o vencedor do jogo e se ambas as equipes marcarão/não marcarão a partir das opções oferecidas. Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas.

Intervalo/Tempo integral e mais/menos 2,5 (HT/FT e O/U 2.5)

Prever o resultado da partida no intervalo e tempo integral, e se pelo menos 3 gols serão marcados na partida.

Exemplo: Para que a aposta "1/X e mais de 2,5" seja bem sucedida, o time da casa precisa vencer o primeiro tempo, então o resultado final deve ser um empate e 3 ou mais gols devem ser marcados durante a partida. Horas extras e pênaltis não contam.

1x2 e O/U 2.5/3.5

Prever o vencedor da partida e se haverá mais ou menos de 2,5/3,5 gols marcados na partida das opções oferecidas. Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas.

1x2 FT & O/U 1.5 1º tempo

Prever o vencedor da partida e se haverá mais ou menos de 1,5 gols marcados na primeira metade das opções oferecidas. Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas.

GG NO Bet

Prever o vencedor da partida. A aposta será anulada caso ambas as equipes marquem

NG NO Bet

Prever o vencedor da partida. A aposta será anulada caso uma das equipes não marque.

Ganhe todas as 2 metades

Prever o time que ganhará as duas metades.

1X2 Escanteios em tempo integral/1ª metade/2ª metade

Prever qual equipe fará mais escanteios. As opções disponíveis são:

1 - A equipe local vai realizar mais escanteios

X - Ambas as equipes devem fazer o mesmo número de escanteios.

2 - A equipe visitante realizará mais escanteios

Escanteios 1X2 em tempo integral são definidos de acordo com as escanteios tomadas ao longo da partida.

As curvas 1X2 do primeiro tempo são definidas de acordo com os escanteios tomadas durante o primeiro tempo.

Os arremessos de escanteios 1X2 do segundo tempo são definidos de acordo com os escanteios tomados durante o segundo tempo.

Escanteio sofridos, mas não tomados (há uma cobrança de escanteio, mas antes de tomá-lo o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou partida) não contará para fins de liquidação. Mesmo que um escanteio precise ser tomado de volta por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Total de Escanteios por Equipe

Os arremessos totais da equipe são semelhantes à aposta Plus/Less. Win/Lose é determinado pelo número de escanteios tomados pela equipe escolhida. Regras de empate se aplicam. Os escanteios concedidos, mas não tomadas (há um escanteio, mas antes de tomá-la o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Mesmo que um escanteio precise ser tomado de volta por qualquer motivo, ele será contado como 1 canto.

Escanteios Totais 2 Vias

Prever se o número total de escanteios tomados na partida (por ambas as equipes) será acima ou abaixo de um determinado número.

Escanteio concedidos, mas não tomados (há um escanteio, mas antes de tomá-lo o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou partida) não contará para fins de liquidação. Mesmo que um escanteio precise ser tomado de volta por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas a menos que o acordo já tenha sido determinado.

Total de Escanteios Par/Estranho

Prever se o total de escanteios tomados na partida (por ambas as equipes) vai somar a um número par ou ímpar. Escanteios concedidos, mas não tomados (há um escanteios, mas antes de tomá-lo o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou partida) não contará para fins de liquidação. Mesmo que um escanteio precise ser tomado de volta por qualquer motivo, ele será contado como um escanteio.

Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Escanteios 3 Caminho Mais/Exato/Menos

Prever se os escanteios tomados por ambas as equipes durante a partida serão mais, menos ou exatamente um certo número.

Escanteio sofridos, mas não tomados (há uma cobrança de escanteio, mas antes de tomá-lo o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou partida) não contará para fins de liquidação. Mesmo que um escanteio precise ser tomado de volta por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas a menos que um resultado já tenha sido determinado.

Escanteio Mais/Menos, Escanteio 1ª Metade Mais/Menos, Escanteio 2ª Metade Mais/Menos

Prever se o número total de escanteios levados na partida (por ambas as equipes) será acima ou abaixo de um determinado número. Regras de pressão se aplicam.

Os escanteio concedido, mas não tomadas (há um escanteio, mas antes de tomá-la o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Mesmo que um escanteio precise ser tomado de volta por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Primeira/Última Curva

Prever qual time tomará a primeira/última curva do jogo.

Os escanteios concedidos, mas não tomadas (há um escanteio, mas antes de tomá-la o árbitro sinaliza o fim do primeiro tempo ou da partida) não contarão para fins de liquidação. Mesmo que um canto precise ser tomado de volta por qualquer motivo, ele será contado como 1 escanteio.

Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas a menos que um resultado já tenha sido determinado.

Outright/Vencedor

Prever o vencedor absoluto da competição correspondente. As apostas são acertadas na posição final da liga, após os play-offs (se jogados), a menos que seja declarado de outra forma.

Para se classificar / Para avançar na próxima rodada

Prever qual equipe avançará para a próxima rodada ou vencerá a final

2+ Sem Aposta/3+ Sem Aposta

As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória do time da casa, um empate ou uma vitória fora de casa. Todas as apostas serão anuladas em caso de 2/3 (determinado pelo mercado selecionado) ou mais.

Por exemplo:

Mercado: 2+ Sem Aposta

Todas as apostas serão anuladas se 2 ou mais gols forem marcados durante o tempo normal do evento.

0 Gol Sem Aposta

As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória do time da casa, um empate ou uma vitória fora de casa. Todas as apostas serão anuladas se o evento terminar em 0:0

Pelo menos um Meia em um Empate

Prever se haverá pelo menos uma das metades com um empate.

Ambas as equipes marcam e empatam

Prever se ambas as equipes marcarão e a partida terminará com um empate.

Ambas as equipes marcam mais de 2 gols

Prever se ambas as equipes marcarão pelo menos 2 ou mais gols no jogo.

Metade com mais gols

Prever qual metade da partida marcará mais gols

1 - mais gols no primeiro tempo

X -Número igual de gols em ambas as metades

2 -Mais gols marcados no segundo tempo

Metade com mais gols locais/visitantes

Prevendo qual metade do jogo o time de casa/fora vai marcar mais gols

Pena

Prever se haverá um pênalti no tempo normal desta partida.

Penalidade vai marcar/falhar

Prever se haverá um pênalti e se ele será marcado ou perdido durante o tempo normal da partida.

Penalty Local/Visitante

Prever se haverá um pênalti para o time da Casa/Visitante durante o tempo normal da partida.

Cartão Vermelho e Penalidade

Prever se haverá um cartão vermelho e pênalti durante o tempo normal da partida.

Você vai para a Penalty?

Prever se a partida será decidida nos pênaltis.

Penalidade a qualquer momento Sim/Não

Prevê se um jogador específico marcará uma penalidade durante o tempo normal da partida.

Mercados de Combo

O mercado de apostas da Combo consiste em combinar dois mercados para alcançar maiores probabilidades. A aposta é vencedora se duas das previsões estiverem corretas.

Por exemplo:

1X2 e Ímpares/Uniforme

A aposta só será ganha se duas das seguintes previsões forem atendidas:

  • Resultado final 1-X-2 e se o total de gols será igual.

Sequência de gols

Neste mercado você tem que prever a sequência exata do gol, a sequência de gols para cada gol na partida.

Por exemplo:

HHAH: significa que a partida termina 3-1 com dois gols marcados pelo time da casa (H), depois um gol marcado pelo time visitante (A) e o último gol novamente marcado pelo time da casa.

Substitutos

Os substitutos são semelhantes às apostas de Handicap e Plus/Less. Win/Lose by Handicap é determinado comparando os substitutos usados por cada equipe.

Placas 1X2

Prever qual equipe receberá mais cartão durante o tempo regular da partida.

Primeira Cartão

Prever qual equipe receberá o primeiro aviso da partida. Se no caso de dois ou mais jogadores receberem uma carta pelo mesmo incidente, o primeiro jogador mostrado pelo árbitro será o vencedor para fins de liquidação. Cartões vermelhos e amarelos contam para este mercado.

Último Cartão

Prever qual equipe receberá o último aviso da partida. Se no caso de dois ou mais jogadores receberem uma cartao pelo mesmo incidente, o primeiro jogador a ser mostrado pelo árbitro será o vencedor para fins de liquidação. Cartões vermelhos e amarelos contam para este mercado.

Basquete

Geral

Todas as partidas devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas sejam realizadas. Uma exceção seria a hora errada a ser anunciada em nosso site.

Se a partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas da data de início, as apostas serão anuladas.

Se o local for alterado, as apostas ficarão enquanto o time da casa continuar sendo considerado como tal. Se o time da casa e o fora para uma partida listada forem invertidos, então todas as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Em mercados de duas vias, as regras de empate se aplicam, a menos que seja observado em contrário. O risco em apostas individuais é devolvido, e em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como não participante.

As horas extras dos mercados de Linha de Dinheiro e Dupla Chance de 3 vias são excluídas para fins de liquidação.

Para que as apostas ocorram, os jogos de 48 minutos devem durar pelo menos 43 minutos e os jogos de 40 minutos devem durar pelo menos 35 minutos.

Se um jogo for suspenso após o tempo mínimo ter sido jogado e não retomar no mesmo dia, então independentemente de o jogo ser concluído em uma data posterior, a pontuação quando o jogo é interrompido determinará os resultados das apostas.

Liga dos Campeões - se uma partida terminar em empate e horas extras não for disputada, apostas de jogos e apostas de jogos no tempo normal (2-way) serão resolvidas como um empate. Caso haja horas extras, os mercados serão liquidados como SIM.

Se uma partida não terminar em empate, mas uma prorrogação for disputada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo normal.

Como calcular um jogo de basquete?

Os resultados de todas as apostas no jogo são colocados levando em conta as horas extras, a menos que seja declarado em contrário. Uma exceção: as apostas no vencedor da partida, onde há uma opção de 3-Way, são oferecidas apenas no tempo normal, não levando em conta as horas extras.

Linhas bidireis

Prever qual time ganhará a partida.

1º Meio 3 Caminho (primeiro tempo)

Em um Handicap de 3W a linha é definida para que possa haver um resultado de sorteio, o que lhe dá 3 apostas potenciais. A primeira vez que o Handicap 3W é resolvido apenas com o resultado do primeiro tempo.

2 Maneira 1st Metade

Prever qual time será o vencedor da primeira metade da partida.

Dupla Chance / 1X2 / Tempo Regular

O mercado de dupla chance permite cobrir duas das três possibilidades do resultado de um jogo com uma única aposta.

Por exemplo:

  • 12 - Vitória da equipe local ou fora
  • 1X- Equipe local vence ou empata
  • X2 - Empatar ou vencer o time visitante

Sorteio Sem Aposta (Tempo Regular)

Se a partida terminar em empate após o horário normal do jogo, todas as apostas ão são consideradas nulas.

Desvantagem (Spread)

Prevê o resultado do jogo após a desvantagem ser aplicada ao resultado final.

Por exemplo:

  • Guerreiros: (+6,5) 2.0
  • Indiana: (-6,5) 1.8
  • Se Indiana ganhar o jogo (100-96), as apostas na desvantagem serão perdedoras. Isso porque o objetivo da aposta seria começar a partida com -6,5 pontos, e então a pontuação teria que subtrair 6,5 pontos do resultado final.
  • Isso faria com que o evento terminasse em 93,5-96 em favor dos Warriors.
  • Se Indiana ganhar por 105-95, ajustar a desvantagem seria 98.5-95, o que significa que Indiana ainda seria o vencedor.

1º/2º/3º Cuartos 3 Way (1X2)

Em uma desvantagem de 3W, a linha é definida para que também possa haver um resultado de sorteio, dando-lhe 3 apostas potenciais. Desvantagem 3 W do 1º/2º/3º trimestre, que é liquidado de acordo com o resultado de apenas 1º/2º/3º trimestre.

Mais/Menos

Prever que o total de pontos marcados por ambas as equipes será acima ou abaixo de um determinado número específico.

Primeira Metade

Todos os mercados do 1º semestre (2 opções, 3 opções, Asiática, Plus/Less, Total Team Points, Total Even/Odd e Total Pairs/Odd Team) serão liquidados apenas de acordo com o resultado do primeiro semestre. Se o jogo for interrompido antes do intervalo, todas as apostas do primeiro tempo serão anuladas.

Segundo Semestre

Todos os mercados do segundo semestre (2 opções, 3 opções, asiática, mais/menos, total de pontos da equipe, total/par , ímpar e total) serão resolvidos de acordo com o resultado do segundo tempo, incluindo a prorrogação se jogada. Se o jogo for interrompido, as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se 5 minutos ou menos do tempo de jogo programado permanecer. Neste caso, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado no momento do intervalo.

Total Par/Ímpar

Prevê se o total de pontos marcados por ambas as equipes vai somar um desemprego ou número ímpar.

1º/2º/3/4º Cuartos

Todos os mercados trimestrais (2 maneiras, 3 opções, Plus/Minus, Total Team Points, Total Pairs/Odd e Total Pairs/Odd, Margins) serão liquidados de acordo com o resultado do quarto correspondente. O resultado do 4º trimestre inclui tempo extra se jogado. Os quartos devem ser concluídos para que as apostas sejam resolvidas. Se o jogo for interrompido durante o horário do jogo agendado, as apostas na corrida e nas próximas quartas serão anuladas.

Por exemplo:

  • Se o jogo for interrompido no segundo trimestre, as apostas no primeiro trimestre serão resolvidas, o resto (segundo/terceiro/quarto quarto) será anulado.
  • Se o jogo for interrompido no  quarto (mesmo que haja menos de 5
  • minutos restantes do horário de jogo programado), as apostas serão anuladas. As apostas serão acertadas no 1º/2/3 do quarto.
  • Se o jogo for interrompido na prorrogação, todas as apostas serão acertadas. A quarta aposta será acertada de acordo com o resultado do 4º trimestre, somando os pontos marcados na prorrogação até o momento da interrupção.

1º/2º/3º Quarto e Dupla Chance

Prevê o resultado do 1º/2º/3º trimestre, cobrindo dois dos três resultados possíveis.

Total de pontos por equipe

Prevê se um determinado computador marcará mais ou menos pontos do que um determinado número.

2º/3º/4º Trimestre Total de Pontos por Equipe

Prevê se uma determinada equipe marcará mais ou menos pontos no quarto 2º/3º/4º do que um determinado número. Prever que você é um time vai marcar mais ou menos pontos no 4º quarto do que um determinado número, incluindo horas extras se jogado.

Par/OddEd Segundo Tempo

Prevê se os pontos marcados por ambas as equipes no segundo tempo somarão um número par ou ímpar, incluindo a prorrogação.

Equipes do segundo tempo de pares/ímpares

Prevê se os pontos marcados por uma determinada equipe no segundo tempo somarão um número par ou ímpar, incluindo a prorrogação.

2º/3º/4º Trimestres Par/Ímpar

Prevê se os pontos marcados por ambas as equipes no 2º/3º trimestre somam um número par ou ímpar. Prevê se os pontos marcados por ambas as equipes no quarto quarto será somado a um número par ou ímpar, incluindo a prorrogação se jogado.

2º/3º/4º Trimestres para Equipe Par/Ímpar

Prevê se os pontos marcados por uma determinada equipe no 2º/3º trimestre somarão um número par ou ímpar. Prevê se os pontos marcados por uma determinada equipe no quarto quarto somado a um número par ou ímpar, incluindo a prorrogação, se jogado.

Total por Equipe Par/Ímpar

Prever se os pontos marcados por uma determinada equipe adicionarão um número par ou ímpar.

Margem de Vitória

Prever a equipe vencedora e exatamente quantos pontos essa equipe ganhará escolhendo entre as opções dadas.

2ª/3/4ª Margem de Vitória do 4º trimestre (para ganhar por 3+)

Prevê a margem de vitória para o segundo/terceiro trimestre. Prever a margem de vitória para o 4º quarto, incluindo a prorrogação se for disputada.

Margem do time do Victoria Home ou Visitante

Prever a equipe vencedora e exatamente quantos pontos essa equipe ganhará escolhendo entre as opções dadas, incluindo horas extras se jogadas.

Tempo Extra Sim/Não

Prever se a partida vai para a prorrogação ou não. Se o jogo for interrompido, as apostas serão anuladas a menos que as horas extras já tenha começado. Se a prorrogação for jogada, enquanto o resultado do tempo normal não foi empatado, todas as apostas serão anuladas.

Half Time / Full Time

Prevê o resultado do jogo no intervalo e no final do jogo, incluindo a prorrogação se jogada. Se um jogo é interrompido ou por algum motivo termina em sorteio e nenhuma prorrogação é jogada, as apostas serão anuladas.

Primeiro a marcar X Pontos

Prever qual equipe será a primeira a atingir 25/12/45 pontos. Se o jogo for interrompido antes que qualquer equipe atinja o número indicado de pontos, as apostas serão anuladas.

Vencedor / Direto

As apostas serão determinadas de acordo com a posição final da liga, incluindo os playoffs, e de acordo com o site oficial do evento.

Para se qualificar

Se uma equipe for desclassificada do torneio antes das partida , todas as apostas classificatórias serão anuladas.

2-Way Plus/Minus X Points

O mercado combinado para 2 opções e Mais ,menos. Prever qual time será o vencedor e o número total de pontos que você marcará na partida.

Jogadores

Existem vários mercados disponíveis para qualquer jogador nomeado: pontos, rebotes, assistências, roubos, etc.

Se o jogador relevante não tiver tempo de jogo na partida, as apostas na partida serão anuladas. Quaisquer estatísticas obtidas em horas extras (se jogadas) serão levadas em conta para fins de liquidação. O ganho/perda é determinado por uma comparação entre as estatísticas alcançadas pelo jogador nomeado e um número padrão de estatísticas.

A liquidação será feita de acordo com as estatísticas fornecidas pelo site oficial do Torneio em que o jogo é jogado.

Tênis

Geral

No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas permanecem:

  • Uma mudança no horário e/ou dia do jogo.
  • Uma mudança de local para o jogo.
  • Uma mudança de tribunal interno para externo ou vice-versa.
  • Uma mudança de superfície (antes ou durante a partida)
  • Um atraso no início de uma partida não afetará a validade de apostas ou suspensão, desde que o jogo seja retomado e a partida seja concluída.
  • Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão acertadas no resultado final. Por outro lado, todas as apostas decididas serão anuladas.

Vencedor em tempo integral inclui apostas ao vivo

Se o número de conjuntos regulares não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

Desvantagem asiática e mais/menos tempo integral inclui apostas ao vivo

Refere-se aos sets jogados na partida. Win/Lose é determinado pelo número de conjuntos acumulados por ambos os jogadores. Se o número de conjuntos não for concluído, todas as apostas  são anuladas. Um super tie break será considerado como um conjunto para apostas Plus/Less.

Ponto vencedor / 1º ponto de vitória

Prever qual jogador ganhará o primeiro ponto. O ponto escolhido aparecerá no nome do tipo de aposta, por exemplo, 1º set – 5º jogo – 1º Ponto vencedor. Se um ponto não for jogado por qualquer motivo – ele é concedido pelo árbitro como um ponto de penalidade, o jogo ou a partida termina antes do ponto ser jogado, um jogador se retira, etc. – todas as apostas nele serão anuladas. Os tie break points não serão considerados neste tipo de aposta.

Vencedor do Jogo

Prever qual jogador será o vencedor do jogo. O jogo escolhido é descrito em nome do tipo de aposta, por exemplo: 2º Jogo – 7º Jogo – Vencedor

Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas serão anuladas. Os tie break points não são considerados neste tipo de aposta.

Pontuação correta

Prever a pontuação exata da partida.

Por exemplo:

  • Placar correto 2-0

Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, todas as apostas são nulas.

Jogos incluem jogadas ao vivo

As apostas de jogos referem-se ao total de jogos jogados na partida. Win/Lose é determinado pelo número de jogos acumulados por ambos os jogadores. Se o jogo não estiver concluído ou o número regular de conjuntos não for jogado, todas as apostas serão anuladas ou alteradas. Um super tie break é considerado um jogo para fins de apostas de Jogos.

1º/2º/3º/4º/5º Set (Vencedor/Desvantagem ou Mais/Menos) Inclui Jogadas ao Vivo.

Caso o conjunto não seja concluído, todas as apostas serão anuladas.

Total de Jogos Par/Ímpares

Prevê se o número total de jogos dentro de cada partida será um número par ou ímpar. Se houver um ou mais conjuntos com vencedor registrado no Tie break, todas as apostas neste mercado serão válidas para liquidação.

Jogador para ganhar mais jogos

Um dos dois jogadores/equipes terá que ganhar mais jogos dentro da partida para ganhar este mercado. O mercado de empates 1X2 significa que o número de jogos entre os dois jogadores/equipes deve ser o mesmo.

Se houver um ou mais conjuntos com vencedor registrado no Tie break, todas as apostas neste mercado serão válidas para liquidação.

Definir apostas inclui apostas ao vivo

Prever o placar dos sets no final da partida. As apostas serão anuladas se o número completo de conjuntos regulatórios não for concluído ou alterado.

Mais/menos jogos inclui jogadas ao vivo

Prevê o número de jogos alcançados por um jogador em uma partida. As apostas serão consideradas nulas se o número regulatório de conjuntos não tiver sido concluído ou alterado. Um tie break é considerado um jogo para fins de Jogos. Um super tie break é considerado um jogo para todas as apostas de Jogos.

Total Tie Break/Tie Break em uma partida incluindo Apostas Ao Vivo

Total Tie Break é semelhante às apostas over/Under. Win/Lose é determinado pelo número de quebras na partida. Um super tie break não é considerado um tie break para apostas do Total Tie Break. Se houver um tie break em um evento inacabado, todas as apostas permanecerão senão serão anuladas.

Resultado duplo

Prever se um jogador ganha ou perde o 1º set e, em seguida, se ele vai ganhar ou perder a partida. As apostas serão anuladas se o número de conjuntos regulares não for concluído.

Quebra 1X2

Prever o jogador que terá mais break (empate incluído)

Aces 1X2

Prever o jogador que terá mais ases (empate incluído)

1X2 Duplas Falhas

Prever o jogador que terá mais faltas duplas (empate incluído)

Mais/Menos Duplas Falhas

O número total de duplas faltas é semelhante às apostas asiáticas e plus/Less. Win/Lose é determinado pelo número de duplas faltas acumuladas por ambos os jogadores. As apostas serão anuladas se o número estatutário de conjuntos não for concluído ou alterado. Se a partida não for concluída porque um jogador se retira ou é desclassificado, todas as apostas serão anuladas.

Mais/Menos ases

Total Aces é semelhante às apostas asiáticas é mas/menos. Win/Lose é determinado pelo número de ases acumulados por ambos os jogadores. As apostas serão anuladas se o número estatutário de conjuntos não for concluído ou alterado. Se a partida não for concluída porque um jogador se retira ou é desclassificado, todas as apostas serão anuladas.

Para ganhar 1º jogo

Prever qual jogador ganhará o primeiro jogo. Todas as apostas feitas após a moeda ser tossed serão anuladas.

Definitivas

Prever o vencedor do torneio. Se não ocorrer um participante, todas as apostas serão anuladas.

Vencedor

Prever o vencedor do torneio. O jogador deve começar a 1ª rodada.

Quem vai chegar à final?

Prever quais jogadores chegarão ao final do torneio.

Futebol

Geral

Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tomem providências.

Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas a menos que sejam reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Uma exceção é feita se um tempo de inicialização incorreto for anunciado em nosso site.

Todas as apostas no jogo incluem pontuações de horas extras, a menos que seja declarado de outra forma.

  • Temporada Regular: Apostas em tempo integral da Moneyline são liquidadas em tempo integral ou após horas extras serem jogadas. A prorrogação pode resultar em um empate em jogos da temporada regular.
  • Playoffs: As apostas de 3 vias em tempo integral da Moneyline são liquidadas em tempo integral, excluindo horas extras.

Os jogos devem durar pelo menos 55 minutos para que as apostas tomem conta. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos serem jogados, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas a menos que seja declarado de outra forma, exceto para apostas em qualquer mercado que tenha sido incondicionalmente determinado.

Em 2 maneiras de mercado, as regras de inserção se aplicam, a menos que seja observado em contrário. As apostas individuais são devolvidas e em vários /parlays a seleção é tratada como não participante.

Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão enquanto o time da casa permanecer designado como tal. Se o time da casa e o time visitante forem invertidos para uma partida listada, as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Apostas ao vivo

Apostas ao vivo incluem horas extras.

Os pontos são considerados independentemente de serem pontuados antes ou depois de fazer a aposta.

Vencedor (Probabilidades de 2 maneiras)

Prever o vencedor do jogo. As apostas incluem horas extras se jogadas. Se o jogo terminar em sorteio, as apostas da 2Way no Vencedor serão anuladas.

Over / Under / Pontos Totais

Prever se os pontos marcados por ambas as equipes serão maiores ou menores do que um certo número.

Mudança dupla

O mercado de Double Chance permite que você cubra dois dos três resultados possíveis em um jogo de aposta única.

Desenhe sem aposta

Se a partida terminar em sorteio após o horário normal do evento, todas as apostas serão anuladas.

Handicap

Prever o resultado da partida após a desvantagem ou vantagem atribuída ter sido aplicada ao placar final

Primeira metade

As apostas foram decididas apenas no resultado do primeiro semestre.

As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.

Se uma partida for abandonada durante o segundo tempo, todas as apostas no primeiro tempo permanecem válidas.

2º tempo

As apostas feitas no resultado do segundo semestre incluem apenas horas extras.

1er / 2do / 3er cuarto

As apostas se acertaram apenas nos resultados.

Se o jogo inteiro não estiver concluído, as apostas de trimestre entrarão em ação caso o período relevante seja concluído.

Quarto trimestre

As apostas liquidadas no resultado do quarto trimestre incluem apenas horas extras (a menos que seja declarado em contrário).

Meio período/tempo integral

Prever o resultado de uma partida no intervalo e tempo integral.

Exemplo: Se você escolher 1/2, aposte no time da casa para liderar no primeiro tempo e o time visitante para vencer o jogo.

Apostas de meio período/tempo integral excluem horas extras.

Par/ímpar (tempo normal)

Uma previsão de se o número total de pontos acumulados em um jogo será adicionado a um número par ou ímpar.

Odds / Even Home & Away Team

Uma previsão de se o número total de pontos acumulados em um jogo será adicionado a um número par ou ímpar no time de casa ou fora.

Total de pontos da equipe

"Total Team Points" é semelhante à aposta over/minus.

O ganho/perda é determinado por pontos acumulados por uma equipe designada.

Tempo extra Sim / Não

Prever se a partida entrará ou não na prorrogação. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas a menos que as horas extras já tenha começado. Se a prorrogação for jogada, enquanto o resultado do tempo normal não foi empatado, todas as apostas serão anuladas.

Para se qualificar

Se uma equipe for desclassificada do torneio antes da partida e for adeus, todas as apostas classificatórias serão anuladas.

Beisebol

Geral

Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tomem providências. Se um jogo não começar na data de início programada, é considerado:

  • Um atraso no início de uma partida não afetará a validade das apostas ou a anulação das apostas, desde que o jogo seja retomado e a partida seja concluída dentro de 48 horas a partir da data inicialmente agendada.
  • Todas as apostas tomam medidas para partidas adiadas ou  á partir de 48 horas do horário inicialmente programado, independentemente de haver uma mudança de arremessador.
  • Todas as apostas over/Under feitas em partidas adiadas que estão programadas para 9 innings e agendadas antes de 48 horas com 7 innings jogo duplo será anulado. Outros mercados realizam apostas.

Uma exceção é feita para jogos em que a Regra da Misericórdia se aplica: o resultado no momento da chamada da Regra da Misericórdia é aquele que será usado para fins de liquidação.

Todas as apostas incluem extra-innings, a menos que seja declarado de outra forma.

Para que as apostas da MoneyLine tomem medidas, pelo menos 5 innings completos devem ser jogados ou o time da casa está ganhando após 4 1/2 innings. Se o jogo for cancelado ou suspenso, o vencedor é determinado pela pontuação do último turno concluído a menos que o time da casa marque um empate, ou assuma a liderança na metade inferior do inning, nesse caso o vencedor é determinado pelo placar no momento em que o jogo é cancelado. Se o time local sorteia o jogo e as apostas forem suspensas, as apostas serão reembolsadas. Jogos suspensos não são transferidos no dia seguinte.

O jogo deve durar pelo menos 9 innings completos (ou 8 1/2 innings se o time da casa está ganhando) para apostas na linha Plus/Minus ou Run para tomar medidas, exceto quando um resultado já foi determinado.

O mercado de opções MoneyLine 3 está relacionado com os primeiros 9 innings. O acordo excluirá qualquer inning extra jogado.

O mercado extra de inning refere-se a qualquer extra iining jogado após o resultado dos primeiros 9 innings completos é um empate.

O Período de Liquidação Mais Alto será resolvido com o resultado que inclui quaisquer innings extras jogados.

Para 7 jogos de innings, o jogo deve durar pelo menos 7 innings completos (ou 6 1/2 se o time da casa estiver à frente) para apostas na linha Plus/Less ou Run para tomar medidas, a menos que especificado o contrário.

As regras de pressão se aplicam nos mercados de 2 Vias, a menos que seja observado de outra forma. As apostas simples são devolvidas e em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como não participante.

Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão enquanto o time da casa permanecer designado como tal. Se o time de casa e de fora de uma partida na lista for invertido, as apostas feitas de acordo com a lista original serão anuladas.

Apostas ao vivo

Todas as apostas tomam medidas a menos que haja uma mudança de arremessador. Eles contam os innings extras.

Linha de Dinheiro

Prever qual das equipes ganhará a partida.

Linha de execução

Win/Lose é determinado pelo número de corridas acumuladas por ambas as equipes e, em seguida, a comparação com a run line dada antes do início da partida.

Mais/Menos / Totais / Totais 2 Caminho

Prevê o número total de corridas alcançadas.

Mais 9,5

Sua aposta ganha se houver mais de 9 corridas na partida; caso contrário, você perderá sua aposta.

Menos 9,5

Suas apostas ganham se houver menos de 10 corridas na partida; caso contrário, você perderá sua aposta.

Menos 9

Suas apostas ganham se houver menos de 9 corridas na partida. Se houver exatamente 9 corridas, a aposta é reembolsada; caso contrário, você perderá a aposta.

Mais 9

Sua aposta ganha se houver mais de 9 corridas na partida. Se houver exatamente 9 corridas, a aposta é reembolsada; caso contrário, você perderá a aposta.

Par/Estranho

Prevê se o número total de corridas acumuladas em um jogo será adicionado a um número par ou ímpar.

O jogo deve durar pelo menos 9 innings completos (ou 81-2 innings se o time da casa está à frente) para que as apostas tomem ação.

Total de Corridas por Equipe

As Corridas Totais de Equipes são semelhantes às apostas over/Under. Win/Lose é determinado pelo número de corridas acumuladas por uma determinada equipe. O jogo deve durar pelo menos 9 innings completos (ou 81-2 innings se o time da casa está à frente) para que as apostas tomem ação.

Vencedor do 1º Inning (Pré-Jogo) e 1-9 Inning Money-Line 3way (ao vivo)

Prever o vencedor no final do Primeiro Turno. As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, empate ou vitória fora de casa.

1er Inning Run Line (Pré-Jogo) y 1-9 İnning Line-Handicap (en vivo)

Tipo de aposta para prever o vencedor no final do primeiro turno, o que inclui uma vantagem padrão.

1º Inning O/U (Pré-Jogo) e 1-9 innings totais (ao vivo)

Prevê o número total de corridas acumuladas por ambas as equipes no final do primeiro turno.

1º Par de Inning/Ímpar

Prevê se o total de corridas acumuladas por ambas as equipes será igual ou estranho.

Equipe com mais corridas em um inning

Qual time vai marcar mais corridas em um inning. Regras de pressão se aplicam.

3W Run Line y 3W Handicap

Prever o vencedor com uma vantagem padrão do jogo. Há 3 resultados possíveis, incluindo a vantagem do jogo predefinido: vitória em casa, empate e vitória fora de casa.

3w Total

Prevê se o total de corridas acumuladas será maior do que, menor ou preciso do que um número definido.

Totais por Equipe Par/Ímpar

Prevê se o total de corridas acumuladas por uma equipe selecionada será um número par ou ímpar.

Resultado Duplo / HT FT

Prevê o resultado de uma partida no intervalo (primeiros 5 innings) e em tempo integral (após a conclusão dos 9 innings).

Por exemplo: Se você escolher 1/X, aposte que o time da casa vai liderar no primeiro tempo e a partida termina em um empate.

Innings extras não são considerados.

Para se qualificar

Se uma equipe for desclassificada do torneio antes da partida ,é concedido, todas as apostas classificatórias/vencedoras da taça serão anuladas.

Definitivas

As apostas decididas na última posição da liga incluem play-offs.

HÓQUEI NO GELO

Geral

Todos os jogos devem começar na data agendada (horário do estádio local) para que as apostas sejam realizadas. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta em nosso site.

Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão acertadas no resultado final. Por outro lado, todas as apostas decididas serão anuladas.

Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão enquanto o time da casa permanecer designado como tal. Se o time de casa e de fora de uma partida na lista for invertido, as apostas feitas de acordo com a lista original serão anuladas.

Os jogos devem durar no mínimo 55 minutos para que as apostas tomem conta. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos terem sido jogados, todas as apostas no resultado do jogo são reembolsadas a menos que seja declarada em contrário, exceto para apostas em qualquer mercado que tenha sido determinado como incondicional.

Cada um dos tipos de apostas disponíveis, seja para pré-jogo ou ao vivo, especificou ao final do respectivo tipo de aposta, em faixas quadradas, esclarecimento de como o acerto afetará as seleções. Veja o nome da seguinte forma: [Excluindo OT] e [Incluído OT].

Como calcular um jogo de hóquei?

Os campeonatos nacionais e internacionais de hóquei no gelo são calculados levando em conta o tempo regular da partida, a menos que seja mencionado de outra forma.

Pré-jogo de Apostas

As apostas pré-jogo serão liquidadas de acordo com o resultado final, incluindo horas extras (e pênaltis, se necessário) ou excluindo horas extras, de acordo com os termos do mercado de apostas específicos. Os resultados das partidas decididas por um pênalti incluirão todo o pênalti como um gol para a equipe vencedora.

Partidas amistosas e amistosos internacionais ao vivo serão resolvidas de acordo com o placar regular, a menos que seja declarado o contrário.

Em apostas pré-jogo, os seguintes tipos de apostas são liquidadas é

excluindo horas extras:

  • Períodos – Todas as apostas do tipo período (1º, 2º, 3º) são liquidadas excluindo horas extras.
  • Desenhe sem aposta
  • Pontuação Exata
  • Corridas até a linha de chegada (2, 3, 4, 5)
  • 1º Tempo gol
  • Chance Dupla
  • Número do disco
  • Número de disco por equipe
  • Ambas as equipes marcam
  • Maior período de pontuação
  • Desvantagem europeia
  • Vencedor com zero gol
  • Método Victoria
  • Primeiro a marcar
  • Último a marcar
  • Margem de Vitória
  • 1º Período/Tempo Integral
  • Linhas Asiáticas

Apostas ao vivo

As apostas ao vivo serão acertadas de acordo com o resultado final, incluindo horas extras (e pênaltis, se necessário). Os resultados das partidas decididas por um pênalti incluirão a disputa de pênaltis como um gol para a equipe vencedora.

Partidas amistosas e amistosos internacionais ao vivo serão resolvidas de acordo com o placar regular, a menos que seja declarado o contrário.

Os seguintes tipos de apostas são liquidados excluindo horas extras:

  • 3 Way Moneyline (Vencedor do Tempo Regular)
  • Desvantagem europeia
  • 3 Maneiras , Metas, Mais /Menos
  • Líneas Asiáticas – Handicap & OU
  • Desenhe sem aposta
  • Chance Dupla
  • Próximo Objetivo
  • Primeiro para Mark
  • Último para Mark
  • Ambas as equipes marcam
  • Número de Metas
  • Número de gols por equipe
  • Pontuação correta (com empate)
  • Par/Estranho
  • Corridas de Gols
  • Tempo Extra
  • Períodos – Tipos de apostas para todos os períodos (1º, 2º, 3º)
  • Equipe que ganhará mais períodos
  • Equipe para ganhar todos os 3 períodos
  • Carreira de Meta (2,3,4,5)
  • Ambas as equipes marcarão pelo menos 2 gols (3 Gols)
  • Vencedor com zero gol
  • Margem de Vitória

Os seguintes tipos de apostas incluem horas extras para todas as ligas de Hóquei no Gelo:

  • Handicap FT (2 Way)
  • Quando vai o fim do jogo
  • Pontuação Exata (sem sorteio)
  • Margem vencedora
  • Estranho/Uniforme
  • Total de gols da equipe (2 maneiras)
  • Total de Gols (2 Maneira)
  • Linha de dinheiro de 2 maneiras
  • 2 Way Handicap
  • 2 caminhos over/under

Nhl

As apostas da NHL (antes da partida e ao vivo) incluem prorrogação e pênaltis, a menos que especificamente declarado o contrário. Se um jogo for decidido por pênalti, um gol será adicionado à pontuação e ao jogo total da equipe vencedora.

As apostas de pré-temporada e o tempo regular da NHL são resolvidos com base na pontuação no final do tempo normal.

Os seguintes tipos de apostas da NHL serão liquidada  de acordo com o tempo regulamentar:

  • 3 Maneira Moneyline
  • Linhas Asiáticas – Linha de Discos Handicap & OU (Handicap) (3 Way)
  • Chance Dupla
  • Primeiro para Mark
  • O último em Mark
  • Desenhe sem aposta
  • Número de gols pro team
  • Número de metas
  • Período de maior pontuação
  • Próximo Objetivo
  • Para ganhar mais períodos
  • 1º em Fazer 3 Gols
  • Metas Totais

1º/2º/3º Periodo

As apostas são liquidadas apenas com base no resultado do primeiro/segundo/terceiro período. O terceiro período exclui horas extras. O período em questão deve ser preenchido para que as apostas tomem providências. Se uma partida for interrompida durante o segundo período, todas as apostas no primeiro período permanecem válidas. Se uma partida for interrompida durante o terceiro período, todas as apostas no primeiro/segundo períodos permanecem válidas.

Mais/Menos

Prevê o total de gols alcançados em uma partida. Mais/Menos apostas em jogos pré-ao vivo (excluindo a NHL) são acertadas com o resultado regulatório. Mais/Menos apostas em eventos ao vivo serão acertadas com o resultado de horas extras/pênaltis.

Por exemplo:

  • Mais 2 – Vencer, se três ou mais gols forem marcados na partida. Se houver dois objetivos exatos, a aposta é devolvida. As apostas são perdidas se 0 ou 1 gol for marcado na partida.

Mais 2,5 – Vencer, se três ou mais gols forem marcados na partida. As apostas são perdidas se 0, 1 ou 2 gols forem marcados na partida.

Menos 2,5 – vencer se 0, 1 ou 2 gols forem marcados. As apostas perdem se houvesse 3 ou mais gols marcados na partida.

Metas Totais

Prevê o total de gols alcançados na partida.

Mais 2,5 – vitória se 3 gols ou mais forem marcados na partida.

Menos 2,5 – vitória se não houver gols ou menos de 3 na partida.

Desvantagem europeia

Em uma Desvantagem de 3 vias, a linha é definida para que haja também um resultado de sorteio, permitindo 3 apostas em potencial. Handicap (-1): Ganhe se seu time vencer a partida com uma diferença de dois gols ou mais. Empate: Você ganha se o time com (-1) desvantagem ganhar a partida com exatamente um gol de diferença. Desvantagem (+1): Ganhe se o seu time empatar ou vencer a partida.

Vencedor do Tempo Regular

Prevê o vencedor do tempo normal.

Deficiência asiática e mais/menos

Os mercados asiáticos são definidos de acordo com o resultado do Tempo Regular. O Asian Live Handicap é resolvido de acordo com o placar do desafio do jogo depois que a aposta foi feita. Os gols marcados antes da aposta não estão incluídos.

Número de Metas

Aposte no número total de gols marcados pelas duas equipes durante os 60 minutos oficiais de jogo. As próprias metas são contadas para fins de apostas.

Total de gols por equipe

Prevê o total de metas alcançadas pela equipe selecionada.

Mais 0,5 - Vencer se o time escolhido marcar 1 ou mais gols

Menos 0,5 – Ganhe se o time escolhido não marcar.

Mais 1,5 – Ganhe se o time escolhido marcar 2 ou mais gols.

Menos 1,5 – Ganhe se o time escolhido marcar 1 ou menos gols.

Auto-metas contam para os propósitos desta aposta.

Primeiro a marcar / Último a Marcar / Próximo Gol

Qual time marcará o primeiro/último/próximo gol em uma partida. Os próprios gols contam para o time creditado com o gol.

Se uma partida for suspensa após um gol ser marcado, todas as apostas no time "First To Score" permanecerão, o "Last To Score" será anulado, o time "Next in Mark" que já foi definido permanecerá, mas o que não foi decretado será anulado.

Se um evento for interrompido sem que um gol seja marcado, todas as apostas "First To Score / Last To Score" serão anuladas.

Desenhe sem aposta

Prever a equipe vencedora. Se ocorrer um empate, todas as apostas são anuladas e o risco é reembolsado.

Ambas as equipes marcam

"SIM" - ambas as equipes marcam

"NÃO" – sem equipamento de marca.

As apostas permanecem se ambas as equipes ficarem no cofre durante a partida, independentemente de ter sido cancelada ou suspensa.

Para se qualificar

Se uma equipe for desclassificada do torneio antes da partida é concedido, todas as apostas classificatórias/vencedoras da taça serão anuladas. Essas apostas incluem horas extras/penalidades.

Vencendo a Série

As apostas serão anuladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações governamentais) não for concluído ou alterado.

Primeiro/Último/Qualquer Goleiro

Prever se um jogador marcará o primeiro gol ou alguém durante a partida. Auto-metas são ignoradas para fins de liquidação. Se um auto-gol for marcado, o gol anterior ou o próximo (se houver) será levado em conta. Se apenas os auto-gols forem marcados, é considerado um resultado sem goleiro.

Para todas as ligas (incluindo a NHL), as apostas são resolvidas apenas de acordo com o horário normal. As apostas em jogadores não incluídos na escalação da partida serão anuladas.

Se uma partida for interrompida após o primeiro gol já ter sido marcado, as apostas estarão no mercado do artilheiro e no mercado de artilheiros a qualquer momento para jogadores que já marcaram. Todas as outras apostas feitas no marcado goalter a qualquer momento serão anuladas.

Se uma partida for interrompida antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão anuladas.

Par/Estranho

Prevê se o número total de gols acumulados em uma partida irá somar a um número par ou ímpar.

Qualquer partida que resulte em 0-0 será resolvida como um número par de gols.

Pontuação Exata

Prevê o marcador no final do tempo normal (exceto a NHL).

Se ocorrer uma pontuação exata além de uma opção de nossa oferta, todas as apostas serão perdedoras.

Chance Dupla.

Uma dupla chance permite que você cubra duas das três possibilidades em uma partida de aposta única.

Vencedor

Apostas acertaram no final da liga ou torneio, incluindo playoffs.

Ambas as equipes marcam pelo menos 2 gols (3 gols)

Prever se ambas as equipes marcarão 2 ou mais gols na partida.

Vencedor com Gol Zero (tempo normal)

Prever qual das duas equipes vencerá a partida sem marcar um gol no tempo normal.

Maior período de pontuação

Prever qual dos três períodos terá mais gols marcados.

1º Período/Tempo Integral

Prever qual das duas equipes ganhará no final do primeiro período e no final do tempo normal em uma aposta combinada.

Handebol

Geral

Todas as apostas serão acertadas com base na pontuação no final do tempo normal, excluindo horas extras (se jogadas), salvo o contrário indicado.

Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão acertadas no resultado final. Por outro lado, todas as apostas decididas serão anuladas.

Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tomem providências.

Todos os jogos são baseados no resultado no final de um jogo programado de 60 minutos, a menos que seja observado de outra forma. Se os 60 minutos programados não forem jogados, as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado em contrário. Uma exceção é feita para jogos em que uma regra de misericórdia é usada: o resultado no momento da chamada à regra da misericórdia será usado para fins de liquidação.

As estatísticas fornecidas pelo site oficial da liga ou partida relevante serão usadas para fins de liquidação. Caso as estatísticas não estejam disponíveis no site oficial ou haja evidências significativas de que o site oficial está incorreto, usaremos uma fonte separada para liquidar apostas.

Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão resolvidas com base em nossas próprias estatísticas.

Apostas ao vivo

Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja declarada em contrário.

1X2

As apostas são feitas selecionando uma vitória em casa, empate ou vitória fora de casa:

1 - Victoria Local

X - Empate

2 - Visitando a Vitória

Handicap

Prever o vencedor, aplicando a desvantagem selecionada.

Mais/Menos

Prevê se o toral de gols marcados por ambas as equipes será acima ou abaixo de um determinado número.

Primeira Metade

As apostas (1X2, Handicap e Plus/Less) são liquidadas apenas com base no resultado do primeiro semestre.

As apostas serão anuladas se a partida for interrompida antes do intervalo.

Se a partida for interrompida durante o segundo tempo, todas as apostas no primeiro tempo permanecem válidas.

Segundo Semestre

As apostas (1X2, Handicap e Plus/Less) são liquidadas apenas com base no resultado do segundo semestre.

As apostas serão anuladas se a partida for interrompida antes do segundo tempo.

Primeiro time a marcar / Última equipe a marcar

Prever qual time marcará o primeiro/último gol da partida. Os próprios gols contam para o time creditado com o gol. Se um jogo for interrompido após um gol ser marcado, todas as apostas no primeiro time a marcar permanecerão, enquanto as apostas no último time a marcar serão anuladas.

Par/Estranho

Prevê se o total de gols acumulados por ambas as equipes vai somar um número par ou ímpar.

Desenhe sem aposta

Prever o vencedor da partida. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e o risco reembolsado.

Chance Dupla

Uma dupla chance permite cobrir 2 de 3 possíveis resultados em uma única aposta.

Meio tempo/tempo completo

Prever o resultado da partida no intervalo e no final do tempo normal. Se o jogo for interrompido, todas as apostas são nulas.

Por exemplo:

Se você escolher 1/X, sua aposta significa que o time da casa vai liderar a primeira metade e que no final da partida haverá um empate. Tempo extra não incluído.

Total de gols por equipe

"Total Team Goals" é semelhante às apostas de Plus/Less. O Vitória/Perder é determinado pelo número de gols acumulados pela equipe escolhida.

Equipe Par/Ímpar

Prevê se o número total de gols acumulados de uma equipe em uma partida será igual ou ímpar.

Margem de Vitória

Prever quantos gols o time vencedor ganhará.

Para se qualificar

Se uma equipe for desclassificada do torneio antes da partida e um tr valeria a tr é concedido, todas as apostas classificatórias serão anuladas.

Outright/Vencedor

Prever o vencedor da competição relevante. As apostas são acertadas com base na posição final da liga, após os playoffs (se jogados), a menos que seja declarado de outra forma.

Voleyball

Geral

Se uma partida não for concluída, todas as apostas em tempo integral serão anuladas.

Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão acertadas no resultado final. Por outro lado, todas as apostas decididas serão anuladas.

Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão enquanto o time da casa permanecer designado como tal. Se o time de casa e de fora de uma partida na lista for invertido, as apostas baseadas na lista original serão anuladas.

Apostas ao vivo

Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas. Exceções são feitas para apostas em conjuntos que já terminaram, neste caso apostas se acertadas.

Os pontos são considerados independentemente de serem ganhos antes ou depois de fazer a aposta.

Vencedor

Prever o vencedor do jogo. Um formato de conjunto melhor de cinco é usado. O Golden Set não é contado para fins de liquidação.

Handicap

Prever o vencedor do jogo em sets. As apostas são acertadas em conjuntos acumulados por ambas as equipes, aplicando a desvantagem dada. As apostas são anuladas se o número legal de conjuntos não for concluído ou alterado.

Mais/Menos

Prevê se o número de conjuntos jogados será acima ou abaixo de um determinado número.

1º/2º/3/4/5º set Ganador

Prever o vencedor do conjunto escolhido.

1º/2º/3º/4/5º Handicap

Prever o vencedor do conjunto escolhido, considerando o ponto de desvantagem dado.

1º/2º/3º/4/5º set Más/Menos

Ele prevê que a soma dos pontos marcados por ambas as equipes no conjunto escolhido será maior ou menor que um determinado número.

Partido Par/Impar, 1º/2º/3º/4º/5º set Par/Impar

Prevê se a soma de todos os pontos marcados por ambas as equipes em uma partida/set escolhida será um número par ou ímpar.

Definitivas

Prever o vencedor da competição. As apostas são resolvidas de acordo com a posição final da liga, após os playoffs (se jogados), a menos que seja declarado de outra forma.

1º/Festa

Prever quem vai ganhar o primeiro set e quem vai ganhar a partida.

Si/No 4º Set ot 5th Set

Prever se haverá um 4º ou 5º set na partida.

Numero de Sets

Prever quantos sets serão jogados na partida.

Golfe

Geral

Se o início de uma rodada for adiado ou se o jogo for suspenso durante uma rodada, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão anuladas e o dinheiro será reembolsado.

Quando um golfista se retirar antes do início de um torneio, todas as apostas sobre esse participante serão declaradas nulas.

As apostas ficam quando o jogador sair do primeiro buraco.

Definitivas

Todas as apostas absolutas são acertadas com base no jogador que ganha o troféu. O resultado dos play-offs está contabilizado.

Todas as apostas são válidas, exceto para apostas feitas em participantes não-concorrendo na primeira rodada.

O campeão da competição e dos cargos será determinado pelas regras oficiais do respectivo órgão.

Em caso de mudança ou diminuição no número reservado de rodadas ou vagas disputadas na competição, as apostas feitas neste marcado permanecerão.

Se uma competição for reduzida a menos do que o número planejado de rodadas, todas as apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas.

Dupla Oportunidade 1X2

Apostando em 2 resultados diferentes.

Por exemplo:

O time local ganha ou empata, o time visitante vence ou empata, sem empate.

2-Way

Prever o vencedor do jogo.

BOXE / LUTA

Geral

São oferecidas chances para cada lutador ganhar a luta e, em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e o risco será reembolsado. Se um dos lutadores for substituído por outro lutador, todas as apostas serão anuladas e o risco será reembolsado.

Se um evento for adiado, as apostas são anuladas.

Se o número programado de rodadas em uma luta mudar, as apostas feitas neste marcado permanecerão. Se a decisão for uma vitória majoritária, então isso será classificado como uma decisão dividida. Se a luta não for até o fim, todas as apostas vão ficar. Se tivermos uma decisão unânime, as apostas serão acertadas com socos em que os três juízes concordam com qual lutador ganhou a luta.

3-Way

As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, empate ou vitória fora de casa. Se um jogo for interrompido, as apostas serão anuladas.

1 - Vitória em casa

X - Empate

2 - Vitória visitante

Dupla Oportunidade 1X2

Opções de apostas para 2 resultados diferentes

Por exemplo:

time da casa ganha ou empata, empata ou fora de casa ganha, sem empate.

Desenhe sem aposta

Se a partida terminar em sorteio após o horário normal, todas as apostas serão anuladas.

Vencedor da Rodada

Prever em que rodada o jogo vai acabar.

Por exemplo:

Jogador 1 para vencer no round 7.

Rodada de Primer Knowck Down

Prever se haverá um KO na primeira rodada.

Até a última rodada

Prever se o macth será decidido na última rodada.

Local Sem Aposta/Visitante Sem Aposta

Caso o time local ou fora (por decisão) vença, todas as apostas serão anuladas.

Rodadas Totais (Mais/Menos)

Prever se a luta terminará abaixo ou acima de um número específico de rounds.

Para fins de liquidação "Rodadas Totais", 2 minutos e 30 segundos representarão meia rodada (se a rodada durar 5 minutos).

Por exemplo:

Para apostar em "Mais de 1,5 rounds" para ser vencedor, a luta deve durar mais de 2 minutos e 30 segundos no 2º round. Se o número de rodadas em uma luta for alterado após a criação dos marcados das "Rodadas Totais", então todas as apostas nesses marcados serão anuladas.

Se um lutador se retirar no período entre os rounds, a luta será considerada como tendo terminado na rodada anterior para o acerto de "Apostas Redondas".

Se o número programado de rodadas for alterado antes do combate, todas as apostas "Apostas Redondas" serão anuladas.

Liquidação de apostas

As apostas serão resolvidas com base no resultado oficial concedido pelos juízes após a conclusão da partida e não serão afetadas por recursos futuros ou alterações ao resultado (a menos que a alteração tenha sido feita devido a erro humano).

MOTOR

Geral

Se uma corrida ou qualificador for adiado por qualquer motivo, todas as apostas ficarão por 48 horas.

Fórmula 1 Racing - Corrida Franca

Todas as apostas de corrida são acertadas de acordo com a classificação oficial da Federação Internacional de l'Automobile (FIA), entidade que rege o esporte, no momento da apresentação do pódio.

Campeonato Outright

As apostas serão classificadas de acordo com o ranking da FIA imediatamente após a corrida final da temporada e não serão afetadas por quaisquer penalidades ou degradações subsequentes.

Construtores

Cada participante tem uma taxa para ser o melhor construtor durante a temporada de Fórmula 1 de acordo com o ranking do Campeonato de Construtores e as regras especificadas pela FIA.

Volta mais rápida

O resultado oficial da FIA será usado no momento da apresentação do pódio para a corrida.

MOTOS - Campeonato Absoluto

Competir com tudo incluído ou não. As apostas serão determinadas pelo número de pontos acumulados após o desempenho do pódio da última corrida da temporada e não serão afetadas por investigações subsequentes.

Rugby

Geral

Todos os jogos devem começar na data agendada (horário do estádio local) para que as apostas sejam realizadas.

Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão acertadas no resultado final. Por outro lado, todas as apostas decididas serão anuladas.

Salvo afirmado de outra forma, as apostas em jogos de Rugby 7s (setes) e 10s (dezenas) são resolvidas de acordo com o jogo regulatório específico do torneio e excluem a prorrogação (tempo extra) se jogadas.

Todas as apostas de rúgbi são acertadas com base em 80 minutos de jogo. O termo "80 minutos de jogo" inclui qualquer tempo de suspensão, a menos que seja observado de outra forma.

Se o local anunciado for alterado, todas as apostas sobre essa partida serão anuladas. No caso de uma mudança anunciada do adversário, todas as apostas para essa partida serão anuladas.

Primeira Metade

As apostas são acertadas apenas com base no resultado do primeiro semestre.

As apostas serão anuladas se a partida for interrompida antes do intervalo.

Se a partida for interrompida durante o segundo tempo, todas as apostas no primeiro tempo permanecem válidas.

Segundo Semestre

As apostas são acertadas apenas no resultado do segundo semestre.

Total Match Points

Prevê o número total de pontos marcados na partida.

Total de Pontos da Partida Par/Ímpar 1.-2nda. Metade

Prevê se o número total de pontos marcados na partida será um número par ou ímpar.

Total de Pontos por Equipe - Local e Visitante

Prevê o total de pontos marcados pela equipe da casa/fora em cada partida.

Definitivas

As apostas são acertadas com base na posição final da liga, incluindo os playoffs, a menos que seja declarado de outra forma.

Primeiro/Último para marcar

Primeiro/Último a marcar significa qual equipe marcará o primeiro ou último ponto da partida.

Se um evento for concluído sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas na primeira/última equipe a marcar serão anuladas.

Se um evento for interrompido após um ponto ser marcado, todas as apostas de primeira pontuação permanecerão, enquanto as apostas no último time que marcar serão anuladas. Se um evento for interrompido sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas na primeira/última equipe a marcar serão anuladas.

Meio tempo/tempo completo

Prevê o resultado de uma partida no intervalo e tempo integral.

Exemplo: se você escolher 1/X, você aposta que o time da casa vai liderar no primeiro tempo e a partida termina em um empate.

Deficiência Asiática / Desvantagem Europeia

Prever o vencedor, aplicando a desvantagem dada.

Margem de Vitória

Prever quantos gols o time vencedor ganhará a partida.

Chance Dupla

Uma dupla chance permite cobrir 2 das 3 chances de resultado em uma única aposta.

Desenhe sem aposta

Prever a equipe vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas.

Snooker

Geral

Não há participante – não há aposta. com exceção das apostas feitas em qualquer jogador que participe da classificação de um determinado torneio, mas não se classifica para o torneio principal. Tais apostas serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. Todos os participantes de um determinado torneio terão uma taxa para ganhar o torneio. Apostas em cada direção estão disponíveis. Os detalhes são mostrados abaixo do título da competição.

Linha de dinheiro

Prever qual jogador ganhará a partida.

Caso a partida comece, mas não esteja concluída, o jogador que avançar para a próxima fase ou vencer será considerado o vencedor para fins de acordo.

Caso a partida não comece, todas as apostas serão reembolsadas.

Mais/Menos

Se o número legal de quadros em uma partida não for concluído, mudar ou não for diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas. Em caso de desclassificação ou retirada, as apostas serão anuladas.

Caso a partida comece, mas não seja concluída por qualquer motivo ou se uma partida não começar, todas as apostas serão reembolsadas.

Meio tempo/tempo completo

Prevê o resultado após 4 quadros (pontuações) e no final do evento.

ESPORTES DE INVERNO

Geral

Todas as apostas são acertadas de acordo com os resultados oficiais das federações esportivas de inverno que regem a corrida relevante, mesmo que nem todos os eventos programados sejam realizados. As apostas serão acertadas no resultado oficial declarado após o término da corrida. Qualquer recurso subsequente e desqualificação não afetará as apostas.

Se um evento não for realizado como planejado, a menos que seja adiado devido às condições climáticas, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se uma hora de início incorreta for anunciada em nosso site.

Se um evento for interrompido ou suspenso e não for realizado dentro de 36 horas (hora local) e no mesmo campo (pista), todas as apostas serão anuladas.

Há uma exceção à regra anterior para eventos olímpicos de inverno.

As apostas em qualquer participante que participar da qualificação para um evento específico, mas não for qualificada para a rodada principal, serão classificadas como perdedoras.

Regras de empate se aplicam.

Definitivas

Prever o vencedor da etapa, corrida (será especificado no nome absoluto). Caso o participante não inicie o evento oficial, as apostas serão anuladas.

Dardos

Geral

Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tomem providências. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta.

Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão acertadas no resultado final. Por outro lado, todas as apostas decididas serão anuladas.

Definitivas

Prever o vencedor do torneio. No caso de um não participante, todas as apostas serão anuladas.

Linha de dinheiro

Caso a partida comece, mas não esteja concluída, o jogador que avançar para a próxima fase ou vencer será considerado o vencedor para fins de liquidação.

As apostas serão anuladas no mercado de dois vias se o resultado da partida for um empate.

Handicap

Caso o número legal de conjuntos/pernas não seja concluído, alterado ou diferido daqueles oferecidos para fins de apostas, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não estiver concluído.

Mais/Menos

Caso o número legal de conjuntos/pernas não seja concluído, alterado ou diferido daqueles oferecidos para fins de apostas, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não estiver concluído.

Apostas in-Play

As apostas serão anuladas em qualquer marcado de partidas que seja interrompido antes que o número legal de etapas/conjuntos seja concluído.

E-SPORTS 

  • A liquidação será baseada no resultado oficial declarado pelo órgão regulador competente da competência especificada.
  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após o horário de início, todos os mercados indecisos são considerados nulos e sem efeito
  • No caso de uma mudança de nome da equipe, acontece que, como resultado de uma equipe deixando uma organização, juntando-se a outra organização, ou mudando oficialmente seu nome, todas as apostas permanecerão.
  • Se uma partida for jogada antes da data/hora de início programada, todas as apostas feitas após o tempo real de início serão anuladas. Todas as apostas feitas antes do tempo real de início permanecerão.
  • Se a formação da equipe mudar quando os marcados forem fechados, todas as apostas permanecerão. Isso se aplica à troca de equipamentos/funcionários após o início do evento. Se uma equipe começar com seu line-up e, em seguida, um participante experimenta erros de conexão, se alguém aparecer para eles, todas as apostas feitas nesse evento permanecerão.
  • Se uma equipe receber uma vantagem de mapa de acordo com o formato e as regras específicas do torneio, a equipe que receber o mapa será considerada a vencedora do mapa para fins de liquidação.
  • Se uma partida ou mapa for jogado devido a uma desconexão ou problema técnico não-jogador, as apostas pré-jogo permanecerão na partida ou mapa jogado de acordo com o resultado oficial.
  • Caso a partida comece, mas não esteja concluída, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.
  • Se um time se render, a partida será considerada concluída e todas as apostas permanecerão. 

OUTROS ESPORTES 

Geral

Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tomem providências.

Se a partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início da partida, todas as apostas abertas serão acertadas no resultado final. Por outro lado, todas as apostas decididas serão anuladas.

Se uma partida for jogada antes da data de início ou hora indicada, as apostas ficarão em dia, desde que a aposta seja feita até o horário de início revisado.

Se o local da partida for alterado, as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado em contrário.

As regras de pressão se aplicam em marcados de duas vias, a menos que seja observado de outra forma. As apostas em apostas simples são devolvidas e, em múltiplos/parlays, a seleção é tratada como não participante.

Para as Olimpíadas, aplicam-se as seguintes regras:

  • A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas.
  • Desqualificações subsequentes e/ou recursos não afetarão as apostas.

Badminton

Caso algum dos jogadores nomeados em uma mudança de jogo antes do jogo começar, todas as apostas serão anuladas.

Se o evento começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

Futebol de Praia

Prever o resultado no final do tempo normal. O tempo normal é de 36 minutos de jogo.

Se uma partida for adiada, todas as apostas serão anuladas.

Se a partida começar, mas não for concluída, as apostas na partida serão resolvidas com base no resultado oficial. Outros marcados serão vazios a menos que um marcado vencedor tenha sido determinado.

Vôlei de Praia

Caso algum dos jogadores nomeados em uma mudança de jogo antes do jogo começar, todas as apostas serão anuladas.

Caso a partida comece, mas não esteja concluída, todas as apostas serão anuladas.

Futsal

Todos os marcados de partidas serão liquidados no horário regular, a menos que seja declarado em contrário.

O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas se levantem, a menos que seja declarado em contrário.

Tênis de Mesa

Caso algum dos jogadores nomeados em uma mudança de jogo antes do jogo começar, todas as apostas serão anuladas. Caso a partida comece, mas não esteja concluída, todas as apostas serão anuladas.

Há uma grande exceção no cancelamento de apostas nas Ligas ucranianas e russas de tênis de mesa que, se um dos dois competidores se retirar ou não jogar, desde que a data e a hora do evento sejam mantidas, ele ainda tem ação desde que um dos dois jogadores aceite a mudança do adversário e enquanto pelo menos um dos dois jogadores listados no evento for mantido.

O cancelamento do evento também se aplica desde que seja uma partida nos playoffs ou finais, onde não deve haver alterações nos jogadores listados.

Polo aquático

Todos os mercados de partidas serão liquidados no horário regular, a menos que seja declarado em contrário. O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas se levantem, a menos que seja declarado em contrário. Caso a partida comece, mas não esteja concluída, as apostas serão anuladas.

Surf

Apostas absolutas prevêem o vencedor da liga/torneio. As apostas serão acertadas de acordo com a classificação final, a menos que seja declarado em contrário.

Ciclismo

Todas as apostas são acertadas com base no resultado no momento da apresentação do pódio. Qualquer desqualificação ou recurso que leve a uma mudança nos resultados feitos depois disso não será levado em consideração.

As apostas feitas em jogadores que não iniciarem a corrida designada serão anuladas.

Etapa de Corrida/Vitória

Prever qual ciclista ou equipe ganhará a corrida/etapa em questão.


REGRAS DO CASSINO

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